Nintendo Switch 2、日本ではゲームソフトの主流がキーカードに 欧米も同傾向へ

著者 : Zachary Oct 15,2025

最近のレポートによると、日本におけるNintendo Switch 2のサードパーティ製パッケージ版ソフトの大半がゲームキーカードを採用しており、欧米市場でも同様の傾向が見られます。

日本のSwitch 2予約開始時にGematsuが確認したところ、CD Projektの『Cyberpunk 2077』と一部のSwitch 2 Editionタイトルを除く全てのサードパーティ製パッケージ版ソフトは、ゲーム全体のダウンロードにインターネット接続が必要なゲームキーカードとして出荷されていました。

欧米市場でも同様の傾向が見られ、セガは『ソニック X シャドウ ジェネレーションズ』などのSwitch 2タイトルにゲームキーカードを採用すると発表。この情報はウォルマートの商品リストで確認されました。

サードパーティ製パッケージ版の中で顕著な例外は4タイトルのみです:『Cyberpunk 2077』、『機神飛翔デモンエクスマキナ Titanic Scion』、『ルーンファクトリー:アズマの守護者』、『カナメデイトの眠れない夜 from AI: THE SOMNIUM FILES 相羽 Edition』。

任天堂は以前、一部のSwitch 2ゲームカードにはゲーム全体ではなくダウンロードキーが含まれることを明かしていましたが、Switch 2 Editionカートリッジにはゲーム本体とアップグレードコンテンツの両方が含まれています。

任天堂Switch 2ゲームキーカードの公式告知。出典:任天堂カスタマーサポート。

Switch 2ゲームキーカードはゲームデータ自体を含まず、デジタルダウンロードへのアクセスを提供するものです。このため、カード挿入時に即座にインターネット接続が要求されます。各カードのパッケージ前面には、消費者への注意喚起としてこの情報が明確に表示されています。

『ストリートファイター6』や『ブレイブリーデフォルト リマスター』などのタイトルがこの形式を採用している一方、『マリオカート ワールド』や『ドンキーコング バナンザ』は従来通りの出荷となっています。特筆すべきは、『Cyberpunk 2077』の巨大な64GBファイルサイズがカートリッジ流通を必要としている点です。

Nintendo Switch 2 小売パッケージ

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業界アナリストのダニエル・アハマド氏は、このゲームキーカード重視の傾向が、6月の世界同時発売時に消費者のデジタルダウンロードが集中し、任天堂のeShopサーバーに負荷をかける可能性があると警告しています。

アハマド氏はパブリッシャーの動機について「ゲームカートリッジはディスクよりも製造コストが大幅に高く、記憶容量に応じて増加します」と説明。「複数の容量のカード製造にはリードタイムが必要ですが、デジタル/低容量オプションはデジタル市場支配の中での利益率向上につながります」と続けました。

ザ・ゲーム・ビジネスのクリストファー・ドリング氏は、ゲームキーカードを「デジタルコンテンツのためのホリデーギフトボックス」に例え、持続可能性、生産経済、変化する消費者の習慣への業界の移行が物理メディアの役割を再形成していると指摘しました。

4月24日にSwitch 2の予約が即日完売した後、ファンたちは転売行為に対抗するため、eBayに偽の出品を大量に流す活動を開始しました。