《怪物獵人》以廣闊的開放世界徹底改變遊戲玩法
在《怪物獵人世界》取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過《怪物獵人荒野》重新定義該係列。
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怪物獵人世界:荒野的基礎
Capcom 對《怪物獵人:荒野》的全球願景 -------------------------------------------------- ----------------------------無縫狩獵體驗
《怪物獵人荒野》大膽地重新構想了該係列,將史詩般的狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界,具有動態、實時的生態係統。
在最近的夏季遊戲節采訪中,製作人辻本亮三、執行總監藤岡要和總監德田裕也討論了遊戲的革命性設計。 他們強調無縫的遊戲玩法和對玩家操作做出反應的沉浸式環境。
與前作一樣,玩家是探索新大陸的獵人,遇到獨特的野生動物和資源。然而,夏季遊戲節演示展示了與傳統任務結構的顯著不同。 Wilds 擁有一個真正開放的世界,允許無限製的探索、狩獵和環境互動。
“無縫是《怪物獵人:狂野》的核心,”藤岡說道。 “我們的目標是創建詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿挑戰性怪物的無縫世界。”
動態而生機勃勃的世界
演示版以沙漠定居點、多樣化的生物群落、各種怪物和 NPC 獵人為特色。這種新方法消除了計時器,提供了更靈活的狩獵體驗。藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。它們 24 小時的行為模式營造出動態、有機的感覺。”
《怪物獵人荒野》還融入了實時天氣變化和不斷變化的怪物數量。導演 Yuya Tokuda 解釋了使這一切成為可能的技術進步:“創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項重大挑戰。同時環境變化以前是不可能的。”
《怪物獵人世界》的成功為《荒野求生》的發展提供了寶貴的見解。製作人辻本良三強調了他們的全球戰略的重要性:“我們以全球視角對待《怪物獵人世界》,專注於全球同步發布和全麵本地化。這幫助我們接觸到不熟悉該係列的玩家,並將他們帶入其中。”






