Monster Hunter는 광대한 오픈 월드로 게임 플레이를 개편합니다
Monster Hunter World의 놀라운 성공을 바탕으로 Capcom은 Monster Hunter Wilds로 시리즈를 재정의할 준비가 되어 있습니다.
관련영상
몬스터 헌터 월드: 야생의 기초
Monster Hunter Wilds에 대한 Capcom의 글로벌 비전 ------------------------------------- --------------원활한 사냥 체험
Monster Hunter Wilds는 시리즈를 대담하게 재구성하여 서사적인 사냥을 역동적인 실시간 생태계를 통해 활기차고 상호 연결된 세계로 변화시켰습니다.
최근 Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조, 전무이사 후지오카 카나메, 디렉터 도쿠다 유야가 게임의 혁신적인 디자인에 대해 논의했습니다. 그들은 원활한 게임 플레이와 플레이어 행동에 반응하는 몰입형 환경을 강조했습니다.
전작과 마찬가지로 플레이어는 사냥꾼이 되어 새로운 땅을 탐험하며 독특한 야생동물과 자원을 접하게 됩니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 전통적인 미션 구조에서 크게 벗어난 모습을 보여주었습니다. Wilds는 무제한 탐험, 사냥, 환경 상호작용이 가능한 진정한 오픈 월드를 제공합니다.
"Monster Hunter Wilds의 핵심은 원활함입니다."라고 Fujioka는 말했습니다. "저희는 도전적인 몬스터로 가득한 원활한 세계를 요구하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 만드는 것을 목표로 삼았습니다."
역동적이고 살아있는 세상
데모에는 사막 정착지, 다양한 생물 군계, 다양한 몬스터, NPC 사냥꾼이 등장했습니다. 이 새로운 접근 방식은 타이머를 제거하여 보다 유연한 사냥 경험을 제공합니다. Fujioka는 세계 상호작용의 중요성을 강조했습니다. "우리는 먹이를 쫓는 괴물 무리와 인간 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호작용에 중점을 두었습니다. 그들의 24시간 행동 패턴은 역동적이고 유기적인 느낌을 만들어냅니다."
Monster Hunter Wilds에는 실시간 날씨 변화와 변동하는 몬스터 개체수도 포함되어 있습니다. 도쿠다 유야 감독은 이를 가능하게 한 기술 발전에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "더 많은 몬스터와 인터랙티브 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 중요한 도전이었습니다. 이전에는 동시 환경 변화가 불가능했습니다."
Monster Hunter World의 성공은 Wilds의 발전에 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 글로벌 전략의 중요성을 다음과 같이 강조했습니다. "우리는 전 세계 동시 출시와 포괄적인 현지화에 중점을 두고 글로벌 관점으로 Monster Hunter World에 접근했습니다. 이는 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어에게 다가가서 접할 수 있도록 도왔습니다."







