Monster Hunter révise son gameplay avec un vaste monde ouvert
S'appuyant sur le succès phénoménal de Monster Hunter World, Capcom est sur le point de redéfinir la série avec Monster Hunter Wilds.
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Vision globale de Capcom pour Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- --------------------------------Une expérience de chasse fluide
Monster Hunter Wilds réinvente audacieusement la franchise, transformant les chasses épiques en un monde dynamique et interconnecté avec un écosystème dynamique en temps réel.
Dans une récente interview au Summer Game Fest, le producteur Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont discuté de la conception révolutionnaire du jeu. Ils ont mis l'accent sur un gameplay fluide et un environnement immersif qui réagit aux actions des joueurs.
Comme ses prédécesseurs, les joueurs sont des chasseurs explorant un nouveau territoire, rencontrant une faune et des ressources uniques. Cependant, la démo du Summer Game Fest a montré un écart significatif par rapport à la structure de mission traditionnelle. Wilds présente un monde véritablement ouvert, permettant une exploration, une chasse et une interaction environnementale sans restriction.
"La fluidité est au cœur de Monster Hunter Wilds", a déclaré Fujioka. "Nous visions à créer des écosystèmes détaillés et immersifs nécessitant un monde homogène regorgeant de monstres difficiles."
Un monde dynamique et vivant
La démo présentait des colonies du désert, divers biomes, divers monstres et des chasseurs PNJ. Cette nouvelle approche élimine les minuteries, offrant une expérience de chasse plus flexible. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale : "Nous nous sommes concentrés sur les interactions telles que les meutes de monstres poursuivant leurs proies et leurs conflits avec les chasseurs humains. Leurs comportements sur 24 heures créent une sensation dynamique et organique."
Monster Hunter Wilds intègre également les changements météorologiques en temps réel et les populations de monstres fluctuantes. Le réalisateur Yuya Tokuda a expliqué les progrès technologiques qui ont rendu cela possible : "Créer un écosystème massif et évolutif avec plus de monstres et de personnages interactifs était un défi de taille. Les changements environnementaux simultanés étaient auparavant impossibles."
Le succès de Monster Hunter World a fourni des informations précieuses pour le développement de Wilds. Le producteur Ryozo Tsujimoto a souligné l'importance de leur stratégie mondiale : "Nous avons abordé Monster Hunter World avec une perspective mondiale, en nous concentrant sur une sortie mondiale simultanée et une localisation complète. Cela nous a aidé à atteindre des joueurs peu familiers avec la série et à les intégrer."








