Monster Hunter меняет игровой процесс с огромным открытым миром

Автор : Peyton Jan 23,2025

Monster Hunter Wilds: A Revolutionary Open WorldОпираясь на феноменальный успех Monster Hunter World, Capcom намерена переосмыслить серию с помощью Monster Hunter Wilds.

Похожее видео

Мир охотников на монстров: Фонд дикой природы

Глобальное видение Capcom для Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------------

Бесшовный опыт охоты

Monster Hunter Wilds: A Revolutionary Open WorldMonster Hunter Wilds смело переосмысливает франшизу, превращая эпические охоты в яркий, взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой в реальном времени.

В недавнем интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и режиссёр Юя Токуда обсудили революционный дизайн игры. Они сделали упор на плавный игровой процесс и захватывающую среду, реагирующую на действия игрока.

Как и в предыдущих версиях, игроки — охотники, исследующие новые земли, встречающие уникальную дикую природу и ресурсы. Однако демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссий. Wilds представляет собой по-настоящему открытый мир, позволяющий неограниченно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.

«Бесшовность — главное в Monster Hunter Wilds», — заявил Фудзиока. «Мы стремились создать детализированные, захватывающие экосистемы, требующие цельного мира, изобилующего сложными монстрами».

Динамичный и живой мир

Monster Hunter Wilds: A Revolutionary Open WorldВ демоверсии были представлены пустынные поселения, разнообразные биомы, различные монстры и NPC-охотники. Этот новый подход исключает таймеры, предлагая более гибкий опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность взаимодействия с миром: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих добычу, и их конфликты с людьми-охотниками. Их 24-часовые модели поведения создают динамичное, органичное ощущение».

Monster Hunter Wilds также включает в себя изменения погоды и колебания численности монстров в реальном времени. Режиссер Юя Токуда объяснил технологические достижения, которые сделали это возможным: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было серьезной проблемой. Раньше одновременные изменения окружающей среды были невозможны».

Monster Hunter Wilds: A Revolutionary Open WorldУспех Monster Hunter World предоставил ценную информацию для развития Wilds. Продюсер Рёдзо Цудзимото подчеркнул важность их глобальной стратегии: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной точки зрения, сосредоточив внимание на одновременном выпуске во всем мире и комплексной локализации. Это помогло нам охватить игроков, незнакомых с серией, и привлечь их к участию».