モンスターハンター、広大なオープンワールドでゲームプレイを刷新
モンスターハンター ワールドの驚異的な成功を基に、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズを再定義する準備ができています。
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モンスターハンター ワイルドに対するカプコンのグローバルビジョン -------------------------------------------------- -------------------------シームレスな狩猟体験
Monster Hunter Wilds はフランチャイズを大胆に再考し、壮大な狩猟をダイナミックなリアルタイムのエコシステムを備えた活気に満ちた相互接続された世界に変えます。
最近の Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏がこのゲームの革新的なデザインについて語りました。 彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境を強調しました。
前作と同様、プレイヤーはハンターとして新しい土地を探索し、ユニークな野生動物や資源に遭遇します。ただし、Summer Game Fest のデモでは、従来のミッション構造からの大幅な逸脱が示されました。 Wilds は真のオープンワールドを特徴とし、無制限の探索、狩猟、環境との交流を可能にします。
「モンスターハンター ワイルドの中心はシームレスです」とフジオカ氏は述べました。 「私たちは、手ごわいモンスターがあふれるシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ダイナミックで生き生きとした世界
デモでは、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、NPC ハンターが登場しました。この新しいアプローチではタイマーが不要になり、より柔軟な狩猟体験が提供されます。藤岡氏は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「私たちは、獲物を追うモンスターの群れや人間のハンターとの争いなどの相互作用に焦点を当てました。彼らの 24 時間の行動パターンが、ダイナミックで有機的な感覚を生み出します。」
Monster Hunter Wilds には、リアルタイムの天気変化やモンスターの個体数の変動も組み込まれています。ディレクターの徳田裕也氏は、これを可能にした技術の進歩について次のように説明しました。「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな課題でした。環境を同時に変化させることは、以前は不可能でした。」
モンスターハンター ワールドの成功は、Wilds の開発に貴重な洞察を提供しました。プロデューサーの辻本良三氏は、グローバル戦略の重要性を強調し、「私たちは世界同時リリースと包括的なローカライズに重点を置き、グローバルな視点で『モンスターハンター ワールド』に取り組みました。これにより、シリーズに馴染みのないプレイヤーにリーチし、彼らを引き込むことができました。」







