Tầm nhìn của Giám đốc Mana rời NetEase để đến Square Enix

Tác giả : Skylar Jan 24,2025

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

Tầm nhìn của Giám đốc Mana, Ryosuke Yoshida, chuyển sang Square Enix

Tin tức được đưa ra vào ngày 2 tháng 12 thông qua tài khoản Twitter (X) của Yoshida: giám đốc của Visions of Mana và cựu nhà thiết kế trò chơi Capcom đã rời NetEase và gia nhập Square Enix. Thông tin chi tiết xung quanh việc anh rời Ouka Studios vẫn còn rất ít.

Những đóng góp đáng kể của Yoshida cho Visions of Mana, một tựa game thành công với đồ họa được nâng cấp, đã được ghi chép đầy đủ. Cộng tác với các tài năng từ Capcom và Bandai Namco, trò chơi đã ra mắt vào ngày 30 tháng 8 năm 2024, ngay trước động thái được công bố của Yoshida.

Mặc dù vai trò mới của anh ấy tại Square Enix đã được xác nhận nhưng các dự án hoặc tựa game cụ thể vẫn chưa được tiết lộ. Tương lai hứa hẹn nhiều cơ hội thú vị cho Yoshida trong công ty game nổi tiếng này.

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

Trọng tâm thay đổi của NetEase: Rút lui chiến lược khỏi các khoản đầu tư của Nhật Bản?

Sự ra đi của Yoshida phù hợp với các báo cáo về việc NetEase thu hẹp quy mô đầu tư vào các studio Nhật Bản. Một bài báo của Bloomberg (ngày 30 tháng 8) nhấn mạnh các quyết định của NetEase và Tencent nhằm hạn chế thua lỗ sau một số lần phát hành trò chơi thành công thông qua quan hệ đối tác Nhật Bản. Ouka Studios, chủ cũ của Yoshida, bị ảnh hưởng trực tiếp khi NetEase cắt giảm đáng kể quy mô hoạt động tại Tokyo.

Sự thay đổi chiến lược này phản ánh việc tái cơ cấu nguồn lực rộng rãi hơn hướng tới thị trường trò chơi Trung Quốc đang hồi sinh. Sự thành công của Black Myth: Ngộ Không, trò chơi đã nhận được các giải thưởng danh giá bao gồm "Thiết kế hình ảnh đẹp nhất" và "Trò chơi cuối cùng của năm" tại Lễ trao giải Golden Joystick Awards 2024, đã nhấn mạnh sự hồi sinh này của thị trường.

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

Vào năm 2020, cả NetEase và Tencent đều mạo hiểm thâm nhập thị trường Nhật Bản, một động thái được thúc đẩy bởi lĩnh vực trò chơi đang trì trệ của Trung Quốc khi đó. Tuy nhiên, đã nảy sinh mâu thuẫn rõ ràng giữa các công ty lớn này và các nhà phát triển Nhật Bản nhỏ hơn. Các ưu tiên khác nhau—mở rộng thị trường toàn cầu so với kiểm soát sở hữu trí tuệ—có thể đã góp phần vào việc điều chỉnh lại chiến lược này.

Mặc dù không từ bỏ hoàn toàn sự hiện diện tại Nhật Bản, nhờ mối quan hệ chặt chẽ với Capcom và Bandai Namco, NetEase và Tencent đang áp dụng cách tiếp cận thận trọng hơn, giảm thiểu tổn thất và chuẩn bị cho sự tăng trưởng liên tục trong ngành công nghiệp game Trung Quốc.