Mana Director의 비전, NetEase를 떠나 Square Enix로 이동
마나 디렉터 요시다 료스케의 비전, 스퀘어 에닉스로 전환
12월 2일 요시다의 트위터(X) 계정을 통해 비전 오브 마나의 디렉터이자 전 캡콤 게임 디자이너였던 요시다가 넷이즈를 떠나 스퀘어 에닉스에 합류했다는 소식이 전해졌습니다. 그가 Ouka Studios를 떠난 것과 관련된 자세한 내용은 아직까지 부족합니다.
업그레이드된 그래픽을 자랑하는 성공적인 타이틀인 비전 오브 마나에 대한 요시다의 중요한 기여는 잘 문서화되어 있습니다. Capcom과 Bandai Namco의 인재들이 협력하여 Yoshida가 발표한 움직임 직전인 2024년 8월 30일에 게임이 출시되었습니다.
Square Enix에서의 새로운 역할이 확정되었지만 구체적인 프로젝트나 게임 타이틀은 공개되지 않았습니다. 요시다에게는 이 유명한 게임 회사 내에서 미래가 흥미진진한 가능성을 열어두고 있습니다.
NetEase의 초점 이동: 일본 투자로부터의 전략적 후퇴?
Yoshida의 퇴임은 NetEase가 일본 스튜디오에 대한 투자를 축소한다는 보도와 일치합니다. Bloomberg 기사(8월 30일)에서는 일본 파트너십을 통해 여러 성공적인 게임 출시 이후 손실을 줄이려는 NetEase와 Tencent의 결정을 강조했습니다. Yoshida의 전 고용주인 Ouka Studios는 NetEase가 도쿄 사업 규모를 크게 축소하면서 직접적인 영향을 받았습니다.
이러한 전략적 변화는 활성화된 중국 게임 시장을 향한 자원의 광범위한 재편성을 반영합니다. 2024년 골든 조이스틱 어워드에서 '최고의 시각 디자인', '올해의 게임' 등 권위 있는 상을 받은 검은 신화: 오공의 성공이 이러한 시장 부활을 뒷받침합니다.
2020년에는 NetEase와 Tencent가 모두 일본 시장에 진출했는데, 이는 당시 중국의 게임 부문 정체로 인해 촉발된 움직임이었습니다. 그러나 이러한 대기업과 소규모 일본 개발자 사이의 명백한 마찰이 나타났습니다. 글로벌 시장 확장과 IP 통제 등 다양한 우선순위가 이러한 전략적 재조정에 기여했을 가능성이 높습니다.
NetEase와 Tencent는 Capcom 및 Bandai Namco와의 강력한 유대관계를 바탕으로 일본에서의 입지를 완전히 포기하지는 않지만 보다 신중한 접근 방식을 채택하여 손실을 최소화하고 중국 게임 산업 내 지속적인 성장을 준비하고 있습니다.




