Mana ဒါရိုက်တာ၏ မျှော်မှန်းချက်များသည် Square Enix အတွက် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားသည်။
Mana ဒါရိုက်တာ Ryosuke Yoshida ၏ အမြင်များသည် Square Enix သို့ ပြောင်းလဲစေသည်
သတင်းသည် ဒီဇင်ဘာလ 2 ရက်နေ့တွင် Yoshida ၏ Twitter (X) အကောင့်မှ ပေါက်ကြားခဲ့သည်- Visions of Mana ၏ ဒါရိုက်တာနှင့် Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဟောင်း NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ Ouka Studios မှ ထွက်ခွာသွားခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေပါသည်။
အဆင့်မြှင့်ထားသော ဂရပ်ဖစ်ကြွားသည့် အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Mana မြင်ကွင်းများ အတွက် Yoshida ၏ သိသာထင်ရှားသောပံ့ပိုးမှုများသည် ကောင်းမွန်စွာမှတ်တမ်းတင်ထားပါသည်။ Yoshida ၏အပြောင်းအရွှေ့မကြေငြာမီ မကြာမီတွင် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အရည်အချင်းရှိသူများနှင့် ပူးပေါင်းကာ ဂိမ်းကို 2024 ခုနှစ် သြဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် စတင်ခဲ့သည်။
Square Enix တွင် ၎င်း၏ အခန်းကဏ္ဍအသစ်ကို အတည်ပြုထားသော်လည်း တိကျသော ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။ ဤနာမည်ကြီးဂိမ်းကုမ္ပဏီအတွင်း Yoshida အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော အနာဂတ်အလားအလာများ ရှိနေပါသည်။
NetEase ၏ အာရုံပြောင်းခြင်း- ဂျပန်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများမှ မဟာဗျူဟာမြောက် ပြန်လည်ဆုတ်ခွာခြင်း?
Yoshida ထွက်ခွာမှုသည် ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို NetEase မှ ပြန်လည်တိုးချဲ့ခြင်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာများနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ Bloomberg ဆောင်းပါးတစ်ခု (သြဂုတ်လ 30 ရက်) တွင် NetEase နှင့် Tencent တို့၏ အောင်မြင်သောဂိမ်းများကို ဂျပန်မိတ်ဖက်များမှတစ်ဆင့် ဖြန့်ချိပြီးနောက် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန် ဆုံးဖြတ်ချက်များကို မီးမောင်းထိုးဖော်ပြခဲ့သည်။ Yoshida ၏အလုပ်ရှင်ဟောင်း Ouka Studios သည် NetEase သည် ၎င်း၏တိုကျိုလုပ်ငန်းဆောင်တာများကို သိသိသာသာလျှော့ချခြင်းဖြင့် တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိသည်။
ဤမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည် ပြန်လည်အသက်ဝင်လာသော တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်ဆီသို့ အရင်းအမြစ်များ ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ပြန်လည်ချိန်ညှိမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ 2024 Golden Joystick Awards တွင် "အကောင်းဆုံး Visual Design" နှင့် "Ultimate Game of the Year" အပါအဝင် ဂုဏ်သတင်းကြီးသော ဆုများလက်ခံရရှိသူ Black Myth: Wukong ၏အောင်မြင်မှုသည် ဤစျေးကွက်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကို အလေးအနက်ပြုပါသည်။
2020 တွင်၊ NetEase နှင့် Tencent တို့သည် တရုတ်နိုင်ငံ၏ ထိုအချိန်က ဂိမ်းကစားခြင်းကဏ္ဍမှ လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့် ဂျပန်စျေးကွက်သို့ စွန့်စားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြားတွင် ထင်ရှားသော သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ မတူညီသောဦးစားပေးမှုများ—ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုနှင့် IP ထိန်းချုပ်မှု—တို့သည် ဤမဟာဗျူဟာမြောက် ပြန်လည်ချိန်ညှိမှုတွင် ပါဝင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
၎င်းတို့၏ဂျပန်နိုင်ငံတည်ရှိမှုကို လုံးလုံးလျားလျား မစွန့်လွှတ်သော်လည်း Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးများရရှိထားသောကြောင့် NetEase နှင့် Tencent တို့သည် ပိုမိုသတိကြီးစွာချဉ်းကပ်ကာ ဆုံးရှုံးမှုနည်းပါးစေပြီး တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း ဆက်လက်တိုးတက်မှုအတွက် ပြင်ဆင်နေကြသည်။






