"Phần tiếp theo được ủng hộ/DLC gợi ý: Bán hàng thỏa mãn Obsidian, Microsoft"

Tác giả : Sarah Mar 27,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Giám đốc của Avowed, Carrie Patel, đã gợi ý về các khả năng thú vị trong tương lai cho nhượng quyền sau khi phát hành thành công của trò chơi. Đọc để khám phá thêm về các phần mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng, cũng như các kế hoạch khác từ nhóm phát triển tại Obsidian.

Giám đốc được đề xuất nhằm mục đích mở rộng vũ trụ

Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Đã được thực hiện là một hit, với cả Microsoft và Obsidian thể hiện sự hài lòng với số liệu bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc tiếp theo. Mặc dù không có kế hoạch chính thức nào được công bố, nhưng sự nhiệt tình của Patel để tiếp tục câu chuyện là rõ ràng. "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó", cô nói, cho thấy sự quan tâm của cô trong việc phát triển hơn nữa vũ trụ.

Những thay đổi trong quá trình phát triển

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Cuộc hành trình phát triển của Cowowed là không đơn giản. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn", nhưng cuối cùng cũng bổ ích. Ban đầu ra mắt vào năm 2018 giữa những cân nhắc của Obsidian để bán công ty, dự án đã phải đối mặt với nhiều thách thức. Sau khi Microsoft mua lại và thông báo của trò chơi vào năm 2020, những thay đổi đáng kể đã được thực hiện, bao gồm việc loại bỏ các tính năng nhiều người chơi và sự thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021, dẫn đến việc khởi động lại trò chơi dưới sự chỉ đạo của Patel.

Quản lý một nhóm hơn 80 người thông qua những thay đổi này là một thách thức, nhưng sự tập trung của Patel vào việc tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ loạt Pillars of Eternity, cùng với việc chuyển đổi sang khu vực mở thay vì một thế giới mở, cho phép trải nghiệm trò chơi tinh tế hơn. Phản ánh về quá trình phát triển, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở phòng thu - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Tầm nhìn của Obsidian đối với các trụ cột của nhượng quyền thương mại vĩnh cửu

Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Với việc phục hồi lại các trụ cột của nhượng quyền thương mại vĩnh cửu, Obsidian đang khám phá những con đường mới. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và phần tiếp theo của nó, bày tỏ sự quan tâm đến việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tựa đề "Pillars: Tactics". Sawyer nhấn mạnh sự quan tâm rộng rãi trong các trò chơi chiến thuật trong studio, nhưng cũng thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi, quy mô nhóm và chất lượng trực quan của dự án.

Trong khi ý tưởng về một trò chơi chiến thuật là hấp dẫn, Sawyer vẫn tập trung vào mục tiêu dài hạn của mình là tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3 với ngân sách đáng kể là 100 triệu đô la, gần giống với Cổng 3 của Baldur, một bước nhảy vọt đáng kể từ ngân sách của các trụ cột Eternity 2: Deadfire.

Hiện tại đã có sẵn trên Xbox Series X | S và PC. Để biết các bản cập nhật mới nhất và thêm thông tin về được đề xuất, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!