Ubisoft, Assassin'in Creed Shadows'u teknoloji sorunları üzerinden geciktirir
Feodal Japonya'nın zeminine karşı kurulan Assassin's Creed Shadows'un gelişimi, Ubisoft'un vizyonlarını tam olarak hayata geçirmek için doğru teknolojik gelişmeleri beklerken önemli gecikmelerle karşılaştı. Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu kurma kavramı yıllarca düşünülmüştü, ancak Ubisoft hem teknik yeteneklerin hem de anlatının yüksek standartlarını karşılamasını sağlayana kadar durdu.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un projeyi acele etmemeyi seçtiğini, bunun yerine ileri teknoloji ve zorlayıcı hikaye anlatımı arasındaki mükemmel dengeyi elde etmeye odaklandığını vurguladı. Bu titiz yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi oyunlarla ilgili son zorluklar ışığında, şirkete gölgelerin önemini vurgulamaktadır. Bu geçmiş zorluklar göz önüne alındığında, Ubisoft, gölgeler için birden fazla gecikme ile sonuçlanan başka bir yanılsamadan kaçınmaya heveslidir. Bu gecikmeler kısmen parkur mekaniğini geliştirmek ve oyunun genel cilasını sağlamaktı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyununun uzun zamandır beklenen hayaline rağmen, gölgelere yanıt karıştı. Bazı hayranlar, Odyssey veya Valhalla gibi önceki başlıklara çok benzeyebileceğinden endişe ediyorlar. Dahası, ikili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin anlatı üzerindeki etkisi hakkında sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterle tam oyunu deneyimlemenin mümkün olduğundan emin oldu ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama elde etti. Bununla birlikte, bireysel hikaye yaylarının ne kadar farklı ve derin olacağı konusunda hala belirsizlik var. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, ikonik franchise'a yeni ve büyüleyici bir ek sunmaya çalışırken bu fan endişeleriyle mücadele etmelidir.
Assassin's Creed Shadows, diziye güveni yeniden kurmak ve stüdyonun yenilik ve mükemmelliğe olan bağlılığını sergilemek amacıyla Ubisoft için önemli bir proje olarak duruyor.




