Ubisoftは、技術の問題よりも暗殺者の信条の影を遅らせます
Ubisoftが適切な技術の進歩が彼らのビジョンを完全にもたらすのを待っていたため、封建日本の背景に反する暗殺者の信条の影の発展は大きな遅延に直面しました。日本でアサシンのクリードゲームを設定するという概念は何年も考えられていましたが、Ubisoftは技術的能力と物語の両方が彼らの高い基準を満たすことができるまで延期しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモントは、Ubisoftがプロジェクトを急ぐことを選択し、代わりに高度なテクノロジーと説得力のあるストーリーテリングの間の完璧なバランスをとることに焦点を当てていることを強調しました。この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:フロンティアオブパンドラなどのゲームとの最近の課題に照らして、会社にとって影の重要性を強調しています。これらの過去の困難を考えると、Ubisoftは別のつまずきを避けることに熱心であり、その結果、影の複数の遅延が生じました。これらの遅延は、部分的には、パルクールメカニックを改良し、ゲーム全体のポーランド語を確保することでした。
日本で設定されたアサシンの信条ゲームの待望の夢にもかかわらず、影への反応は混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyやValhallaなどの以前のタイトルに似すぎていると感じるかもしれません。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、物語に対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターで完全なゲームを体験することが可能であるとプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。ただし、個々のストーリーアークがどれほど明確で深くなるかについては、まだ不確実性があります。リリース日が近づくにつれて、Ubisoftは象徴的なフランチャイズへの新鮮で魅惑的な追加を提供するよう努めながら、これらのファンの懸念に取り組む必要があります。
アサシンのクリードシャドウズは、シリーズへの信頼を再確立し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介することを目標に、Ubisoftの重要なプロジェクトとして存在します。






