育碧延遲了刺客的信條陰影在技術問題上

作者 : Mila May 08,2025

育碧延遲了刺客的信條陰影在技術問題上

在封建日本的背景下,刺客信條陰影的發展面臨著重大的延誤,因為育碧等待著正確的技術進步,以使他們的願景充分栩栩如生。已經考慮了在日本設定刺客信條遊戲的概念已有多年了,但是育碧堅持了下來,直到他們可以確保技術能力和敘述都達到了高標準為止。

在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不趕緊這個項目,而是專注於在先進的技術和引人注目的講故事之間取得完美的平衡。這種細緻的方法凸顯了陰影對公司的重要性,尤其是鑑於《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等遊戲最近面臨的挑戰。鑑於過去的困難,育碧渴望避免另一個絆倒,這導致了多個陰影的延遲。這些延遲部分是為了完善跑酷的力學,並確保遊戲的整體上光。

儘管期待在日本設定的刺客信條遊戲中久期夢dream以求,但對陰影的反應還是好壞參半的。一些粉絲擔心它可能會感覺與以前的冠軍(例如奧德賽瓦爾哈拉)相似。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke對玩家選擇對敘事的影響提出了疑問。

Ubisoft向球員保證,可以用任何角色體驗完整的遊戲,而Naoe和Yasuke則獲得了100%的完成。但是,關於他們的個人故事弧的獨特和深度仍然存在不確定性。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須在努力為標誌性專營權提供新鮮而迷人的加入時解決這些粉絲的關注。

刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,目的是重新建立該系列的信任並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。