Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 기술 문제에 대해 지연시킵니다

작가 : Mila May 08,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows를 기술 문제에 대해 지연시킵니다

봉건 일본의 배경에 맞서 설정된 암살자의 크리드 그림자 의 발전은 Ubisoft가 올바른 기술 발전이 그들의 비전을 완전히 활성화시키기를 기다렸을 때 상당한 지연에 직면했습니다. 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 개념은 수년간 고려되었지만 Ubisoft는 기술 능력과 이야기가 높은 표준을 충족시킬 수있을 때까지 차지했습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 프로젝트를 서두르지 않기로 결정했으며 대신 고급 기술과 설득력있는 스토리 텔링 사이의 완벽한 균형을 달성하는 데 중점을 두었다고 강조했습니다. 이 세심한 접근 방식은 특히 Star Wars : OutlawsAvatar : Pandora의 프론티어 와 같은 게임과의 최근 도전에 비추어 회사에 그림자 의 중요성을 강조합니다. 이러한 과거 어려움을 감안할 때, Ubisoft는 또 다른 걸림돌을 피하기를 원합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 개선하고 게임의 전반적인 광택을 보장하는 것이 었습니다.

일본에서 세운 암살자의 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 꿈에도 불구하고 그림자 에 대한 반응이 혼합되었습니다. 일부 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 타이틀과 너무 비슷할 수 있다고 우려합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어에게 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성하여 두 캐릭터로 전체 게임을 경험할 수 있다고 확신했습니다. 그러나 개별 스토리 아크가 얼마나 뚜렷하고 깊을 지에 대한 불확실성이 여전히 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하면서 상징적 인 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력해야합니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이기위한 목표를 달성했습니다.