Ubisoft သည် Assasant's Creed Shadows မှနည်းပညာဆိုင်ရာကိစ္စများအတွက်နှောင့်နှေး
Feudal Japan ၏နောက်ခံအဖွဲ့သို့ဆန့်ကျင်သော လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအရိပ်များ တည်ဆောက်ခြင်းသည် Ubisoft သည်သူတို့၏ဘဝကိုအပြည့်အ 0 ယူရန်မှန်ကန်သောနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများစောင့်ဆိုင်းနေသည့်အတွက်အရေးမယူမှုများပြုလုပ်နေစဉ်သိသိသာသာနှောင့်နှေးခြင်းကြောင့်အလွန်နှောင့်နှေးခဲ့သည်။ Assassin's Creed Game ကိုဂျပန်တွင်ညှိနှိုင်းခြင်း၏အယူအဆကိုနှစ်ပေါင်းများစွာထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ကြသော်လည်း Ubisoft သည်နည်းပညာစွမ်းရည်နှစ်ခုလုံးကိုသေချာစေနိုင်ပြီး,
မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Creative ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် Ubisoft သည်အဆင့်မြင့်နည်းပညာနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်စီမံကိန်းကိုအလျင်အမြန်ပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ဒီစေ့စပ် ချဉ်း ကပ်မှုဟာကုမ္ပဏီရဲ့အရေးပါမှုကိုအထူးသဖြင့် Star Wars လိုဂိမ်းများနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့ပြ country နာတွေရဲ့ အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြတယ်။ ဤအတိတ်အခက်အခဲများကြောင့် Ubisoft သည်နောက်ထပ်ထိမိလဲမှုကိုရှောင်ရှားရန်စိတ်အားထက်သန်သည် ။ ဤနှောင့်နှေးမှုများသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း,
နှစ်ပေါင်းများစွာစောင့်မျှော်နေသည့်အိပ်မက်များကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်ထားရှိခဲ့သည့်အိပ်မက် မက် ခဲ့သော်လည်း အရိပ် မှတုန့်ပြန်မှုသည်ရောထွေးခဲ့သည်။ ပရိသတ်အချို့သည် Odyssey သို့မဟုတ် Valhalla ကဲ့သို့သောယခင်ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆင်တူသည်ဟုခံစားရသည်။ ထို့အပြင် duale dual protrailists, naoe နှင့် yasuke ၏နိဒါန်းအနေဖြင့်ဇာတ်ကြောင်းအပေါ်ကကစားသမားရွေးချယ်မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ပတ်သက်။ မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။
Ubisoft ကကစားသမားများကိုနှစ် ဦး စလုံးနှင့်အပြည့်အဝကစားနိုင်ပြီး Nacoe နှင့် Yasuke စလုံးအဖြစ် 100% ပြီးစီးခြင်းကိုတွေ့နိုင်သည်။ သို့သော်သူတို့၏တစ် ဦး ချင်းဇာတ်လမ်း arc များသည်မည်မျှကွဲပြားပြီးနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာမသေချာမရေရာမှုများရှိနေသေးသည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲနီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ Ubisoft သည် Iconic franchise နှင့်ဖြည့်စွက်ရန်ကြိုးစားခြင်းကိုရှာဖွေရန်ကြိုးပမ်းနေစဉ် Ubisoft သည်ဤပန်ကာစိုးရိမ်မှုများကိုကိုင်တွယ်ရမည်။
Assassin's Creed Shadows သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းတစ်ခုအနေဖြင့်ဤစီးရီးကိုယုံကြည်မှုနှင့်စတူဒီယို၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ထူးချွန်မှုကိုပြသခြင်း၏ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်။


