Ubisoft opóźnia Assassin's Creed Shadows o problemy technologiczne
Rozwój Assassin's Creed Shadows , osadzony na tle feudalnej Japonii, spotkał się z znaczącymi opóźnieniami, gdy Ubisoft czekał na właściwy postęp technologiczny, aby w pełni ożywić swoją wizję. Koncepcja ustanowienia gry Assassin's Creed w Japonii była rozważana od lat, ale Ubisoft powstrzymywał się, dopóki nie zapewnił zarówno możliwości technicznych, jak i narracji spełniały swoje wysokie standardy.
W niedawnym wywiadzie dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił, że Ubisoft postanowił nie spieszyć projektu, zamiast tego koncentrując się na osiągnięciu idealnej równowagi między zaawansowaną technologią a przekonującym opowiadaniem. To skrupulatne podejście podkreśla znaczenie cieni dla firmy, szczególnie w świetle ostatnich wyzwań związanych z gierami takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Biorąc pod uwagę te przeszłe trudności, Ubisoft chce uniknąć kolejnego potknięcia, co spowodowało wiele opóźnień dla cieni . Opóźnienia te po części polegały na udoskonaleniu mechaniki Parkour i zapewnienia ogólnego polskiego.
Pomimo długo oczekiwanego marzenia o grze zabójcy ustawionej w Japonii, reakcja na cienie została mieszana. Niektórzy fani obawiają się, że może to wydawać się zbyt podobne do poprzednich tytułów, takich jak Odyssey lub Valhalla . Ponadto wprowadzenie podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke, zadało pytania o wpływ wyborów graczy na narrację.
Ubisoft zapewnił graczy, że można doświadczyć pełnej gry z dowolną postacią, osiągając 100% ukończenie zarówno jako Naoe, jak i Yasuke. Jednak nadal istnieje niepewność co do tego, jak wyraźne i głębokie będą ich indywidualne łuki. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy fanów, starając się zaoferować świeży i urzekający dodatek do kultowej franczyzy.
Assassin's Creed Shadows jest kluczowym projektem dla Ubisoft, w celu przywrócenia zaufania w serii i zaprezentowania poświęcenia studia na innowacje i doskonałość.




