Sonbaharda Hayatta Kalın: İlk Önizleme Serbest Bırak
Bethesda serinin dümenini almadan çok önce ve Walton Goggins, TV uyarlamasındaki büyüleyici performansı için ghoul makyajını giydi, Fallout izometrik, kuş gözü aksiyon RPG stili ile biliniyordu. Yaklaşan oyun olan sonbaharda hayatta kalan bu klasik yaklaşım, orijinal Fallout oyunundan ilham alarak taklit ediyor gibi görünüyor. Oynadığım ilk birkaç saat içinde, bu kıyamet sonrası hayatta kalma masalı, özellikle sağlam kamp geliştirme sisteminde, doğrudan serpinti unsurlarına dayanıyor. Oyun, biraz statik hikaye sunumu zaman zaman tam kişiliğini parlamaktan engellese de, yeni bir deneyim yaratmak için takım tabanlı savaş ve temizleme birleştiriyor.
Hayatta Kalın Sonbahar, benzersiz bir arka planla kendini ayırır. Nükleer aksiliklerin neden olduğu tipik kıyamet sonrası senaryoların aksine, bu dünyanın ölümü, dinozorları sona erdiren felaketin anımsadığı bir kuyruklu yıldız grevinden geldi. Bu olay, staz olarak bilinen toksik bir sis yayan bir krateri geride bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu sisden uzak dururlar ya da dönüştürücü güçlerini kucaklar, insanlıklarının pahasına daha güçlü varlıklara uyum sağlarlar. Oyunda gezinirken, atıkçılar ekibiniz, stasis-bulantı shroomers'tan esrarengiz görüşlü kültlere kadar hayatta kalmak ve gelişmek için üç farklı biyom boyunca çeşitli gruplarla ittifaklar oluşturmalıdır.
Survive the Fall'daki takım tabanlı kurulum beni hızla kazandı. Hikayenin başlangıcı için sahneyi belirleyen geniş Milli Park aracılığıyla en fazla üçe kadar hayatta kalan partinize rehberlik ederken, ekibinize manuel olarak kaynak arama veya görevleri devre dışı bırakma seçeneğiniz vardır. Bu emek bölümü daha doğal hissediyor ve yerleşimleri keşfetme ve yağmalama sürecini hızlandırıyor. Bununla birlikte, arayüz, etkileşimli öğeler birbirine çok yakın olduğunda düğme istemleri ile dağınık olabilir, ancak bu sorun sık değildi.
Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Oyunun başlarında tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, gizliliğe öncelik verdim, her karşılaşmaya ve hortlaklarla stratejik bir sızma olarak yaklaştım. Komandolara benzer şekilde, kökenlere benzer şekilde, çimlerde saklanmak, taşlarla dikkat dağıtıcı unsurlar oluşturmak ve sessizce düşman almadan ve kadro arkadaşlarımın bedenleri saklamadan önce düşman görme konilerinden kaçınmak gibi taktikler kullandım. Oyun ayrıca, şüpheli muhafızlara bırakılabilen patlayıcı variller ve kargo paletleri gibi sömürü için çevresel tehlikeler sunuyor.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Düşman kümelerini temizlemek ödüllendirici hissetti, ancak gizli başarısız olduğunda ve silahlar çekildiğinde savaş biraz tıknaz oldu. Bir fare ve klavye, zorlayıcı bir kontrolör kullanarak daha fazla hassasiyet sunabilirken, genellikle beni yakın dövüş saldırılarına güvenmeye ve yakın mahallelerde kaçmaya zorluyor. Neyse ki, Squadmates'i arazide veya Mutant Yıl Zero'daki sistemlere benzer şekilde belirli hedeflere odaklanmak için duraklatma ve yönlendirme yeteneği, kavgaları etkili bir şekilde yönetmeme izin verdi.
Bir gün, mutantlarla savaşmak ve oyunun tehlikeli manzaralarında kaynak toplamak için harcadıktan sonra, sonbahar geçişlerini kampınızda temel oluşturan bir yönetim simülasyonuna bırakın . Kapsamlı bir teknoloji ağacına yatırılabilecek bilgi puanları kazanmak için dünyada bulunan belgeleri araştırabilirsiniz. Bu sistem, ranzalardan ve mutfaklardan su filtrasyon sistemlerine ve silahlara kadar çeşitli tesisler oluşturmanızı sağlar. Kereste gibi kaynaklar tahtalara dönüştürülebilir ve gece akıncılarını savuşturmak için bitki kutuları veya kapılar gibi yapılar oluşturmak için kullanılabilir. Yayınlanan otlar ve kurtarılmış et, bir sonraki seferiniz için yemeklere dönüştürülebilir. Bu sistemin derinliği, yerleşimimi bir harabeden son oyunda gelişen bir topluluğa dönüştürmek için önemli miktarda zaman harcayacağımı gösteriyor.
Üssümün ötesinde, Survive Sonbahar, çarpışmış bir yolcu uçağından düşman kalesini stazın enfekte olmuş hortlaklarla istila ettiği bir çiftlik kalesine dönüştürmek için çeşitli ilgi çekici alanlar sunuyor. Ayrıntılı ortamlar etkileyici olsa da, bazen Mycorrhiza'nın ışıldayan ama geciken tokmağında olduğu gibi performans pahasına gelirler. Buna ek olarak, oyun ara sıra oyun kıran hatalardan muzdarip, envanter ekranlarındaki veya bina menülerindeki sorunlar nedeniyle tasarımı birkaç kez yeniden yüklemeye zorluyor. Oyunun sürümü yaklaşırken, geliştirici Angry Bulls Studio'nun bu performans sorunlarını ele alacağı umudu var.
Hayatta kalan ses eksikliği düşüşte, ekrandaki metinle sınırlı olan ekibiniz ve NPC'lerinizle etkileşimlerin etkisini biraz azaltır. Staz dumanı "osuruk rüzgar" olarak mizahi bir şekilde ifade eden eğlenceli blooper gibi bazı karakterler, yükseliş anları sağladı, diyalogun çoğu karakter bağlantılarını derinleştirmek yerine bir sonraki görevi başlatmak için bir araç gibi hissetti.
Hayatta kaldıkça sonbahar bu Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülecek, kıyamet sonrası eylem RPG'lerinin hayranları için büyük bir umut vaat ediyor. Geliştiriciler kontroller ve performanstaki mevcut kaba kenarları düzeltebilirlerse, bu zamanınıza ve dikkatinize değer göze çarpan bir başlık haline gelebilir.







