Выжить

Автор : Sarah Apr 24,2025

Задолго до того, как Bethesda взяла руль сериала, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырянного упыряющего для его увлекательного выступления в телевизионной адаптации, Fallout был известен своим изометрическим стилем RPG-стиля с птичьим видом. Именно этот классический подход, по -видимому, подражает предстоящая игра, выживая , черпает вдохновение из оригинального игрового процесса Fallout . В первые несколько часов, в которые я играл, эта постсапокалиптическая сказка о выживании строится непосредственно на основополагающих элементах Fallout , особенно в ее надежной системе развития лагеря. Игра сочетает в себе боевые действия и массовые сбора от команды, чтобы создать свежий опыт, хотя в некоторой статической презентации истории иногда затрудняет полную личность от Shinking Thing.

Играть

Выживает, падение разделяется с уникальной предысторией. В отличие от типичных постпокалиптических сценариев, вызванных ядерными неудачами, кончина этого мира произошла из-за удара кометы, напоминающей о катакомлизме, который закончил динозавров. Это событие оставило позади кратер, который издает ядовитый туман, известный как стаз. Оставшиеся в живых либо держатся подальше от этого тумана, либо охватывают его преобразующие силы, мучаясь в более сильные существа за счет своего человечества. Когда вы перемещаетесь по игре, ваш отряд мусорщиков должен выставлять альянсы с различными фракциями в трех различных биомах, чтобы выжить и процветать, от шрум-поджигающих до загадочного зрительного культа.

Настройка на основе отряда в Surive The Fall быстро победила меня. Когда вы направляете свою партию до трех выживших через обширный национальный парк, который устанавливает сцену для начала истории, у вас есть возможность вручную искать ресурсы или делегировать задачи для вашей команды. Это разделение труда чувствует себя более естественным и ускоряет процесс изучения и разграбления поселений. Тем не менее, интерфейс может быть загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, хотя эта проблема не была частой.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая нехватку боеприпасов винтовки и дробовика в начале игры, я приоритет стелсу, приближаясь к каждой встрече с мародерами и упырями в качестве стратегического проникновения. Подобно коммандос: происхождение , я использовал тактику, такую ​​как прячутся в траве, создание отвлекающих факторов с камнями и избегание конусов вражеского зрения, прежде чем тихо вынимать противников и заставить моих товарищей по составе скрывать тела. Игра также предлагает экологические опасности для эксплуатации, таких как взрывные бочки и грузовые поддоны, которые можно сбросить на ничего не подозревающих охранника.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений

Очистка кластеров врагов чувствовала себя полезным, но бой стал немного неуклюжим, когда невидие не удалось и было вытянуто оружие. В то время как мышь и клавиатура могут предложить большую точность, использование контроллера, ставшего сложным, часто заставляя меня полагаться на атаки ближнего боя и уклоняясь от близких кварталов. К счастью, способность останавливаться и прямых товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях, аналогичных системам в пустоши или ноль мутанта , позволила мне эффективно управлять боями.

После дня, проведенного сражающимися с мутантами и собирая ресурсы в опасных ландшафтах игры, выживут осенние переходы в моделирование управления базовым строительством в вашем лагере. Вы можете исследовать документы, найденные в мире, чтобы заработать знания, которые могут быть инвестированы в всеобъемлющее технологическое дерево. Эта система позволяет вам создавать различные объекты, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арстерских орудий. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски и используются для строительства таких сооружений, как растительные коробки или ворота, чтобы отбиваться от ночных рейдеров. Травы и спасенное мясо можно превратить в еду для вашей следующей экспедиции. Глубина этой системы предполагает, что я потрачу значительное количество времени, превратив свой урегулирование из руина в процветающее сообщество в финальной игре.

Помимо моей базы, выживание падения предлагает различные интригующие районы для изучения, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт до фермерского усадьба, изысканными упырями. В то время как детальная среда впечатляет, они иногда стоят за счет производительности, например, в люминесцентных, но подверженных склонным плаваниям микоризы. Кроме того, игра страдает от случайных ошибок, разрушающих игры, заставляя меня перезагрузить свое сохранение несколько раз из-за проблем на экранах инвентаризации или в меню строительства. С приближением выхода игры есть надежда, что разработчик Angry Bulls Studio решает эти проблемы с производительностью.

Отсутствие озвучивания в выживании в падении несколько уменьшает влияние взаимодействия с вашим отрядом и NPC, которые ограничены экранным текстом. В то время как некоторые персонажи, такие как забавный Blooper, который с юмором ссылается на смог Stasis как «пердуский ветер», предоставили моменты легкомыслия, большая часть диалога казалась средством инициировать следующий квест, а не углубить связи с персонажами.

Поскольку выживание падения будет выпущено на ПК в мае этого года, он имеет большие обещания для поклонников пост-апокалиптических RPGS. Если разработчики могут сгладить текущие грубые края управления и производительность, это может стать выдающимся заголовком, достойным вашего времени и внимания.