生存秋天:最初的預覽發布

作者 : Sarah Apr 24,2025

早在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽的掌舵人之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因在電視改編中迷人的表演而變成了食屍鬼的化妝, 《輻射》以其等距,伯德(Bird's-Eye)的視圖動作RPG風格而聞名。正是這種經典的方法,即將到來的遊戲《秋天》似乎仿真,從原始的輻射遊戲中汲取了靈感。在我玩的最初幾個小時中,這個世界末日的生存故事直接建立在輻射的基礎元素上,尤其是在其強大的營地發展系統中。該遊戲結合了基於小隊的戰鬥和清除以創造新的體驗,儘管靜態的故事演示偶爾會阻礙其全部個性。

倖存下來的秋天,並以獨特的背景故事與眾不同。與核事故發生的典型後世界末日的情況不同,這個世界的滅亡來自彗星罷工,讓人聯想到結束恐龍的災難。這一事件留下了一個火山口,發出了一種被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避開這種霧氣,要么擁抱其變革性的力量,以人性為代價將更強的生物變為更強的生物。當您在遊戲中導航時,您的清道夫小隊必須與三個不同的生物群落中的各種派系建立同盟,以生存和繁榮,從懸而未決的棚子到神秘的景象。

基於陣容的陣容的設置迅速贏得了我的勝利。當您通過廣闊的國家公園指導最多三個倖存者的聚會,這為故事的開頭設定了現場時,您可以選擇手動搜索資源或將任務委派給團隊。這種勞動的分裂感覺更自然,並加速了探索和搶劫定居點的過程。但是,當交互式元素太近在一起時,界面可能會在按鈕提示中變得混亂,儘管此問題並不常見。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於比賽初期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,與掠奪者和食屍鬼的每一次相遇都是戰略性的浸潤。與突擊隊類似:起源,我使用了諸如藏在草叢中,用石頭造成乾擾的策略,並避免了敵人的視覺錐,然後悄悄地拿出敵人並讓我的陣容掩蓋屍體。該遊戲還提供了可剝削的環境危害,例如爆炸桶和貨物托盤,可以放在毫無戒心的後衛上。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像

清理敵人的群集感到有意義,但是當隱身失敗和槍支時,戰鬥變得有些笨拙。雖然鼠標和鍵盤可能會提供更精確的精確度,但使用控制器使瞄準挑戰性,通常促使我依靠近戰攻擊並在近距離躲避。幸運的是,與荒原零突變年度類似的特定目標的暫停和直接小組的能力使我能夠有效地管理戰鬥。

一天之後,與突變體戰鬥並在遊戲的危險景觀中收集資源,在您的營地過渡到基礎建設管理模擬。您可以研究在世界上發現的文檔來賺取知識點,可以將其投資於綜合技術樹。該系統使您能夠製作各種設施,從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫。像木材這樣的資源可以轉變為木板,並用於建造諸如植物盒或大門之類的結構,以抵禦夜間突襲者。覓食的草藥和挽救的肉可以變成您的下一次探險的飯菜。該系統的深度表明,我將花費大量時間將我的定居點從廢墟轉變為最後一場比賽中繁榮的社區。

除了我的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的地區,可以探索,從墜毀的乘客飛機變成敵人的堡壘,再到一個被僵化的食屍鬼的農場石頭覆蓋。儘管詳細的環境令人印象深刻,但它們有時會以性能為代價,例如在Mycorrhiza的發光但容易發生的沼澤中。此外,遊戲偶爾會遇到破壞遊戲的錯誤,迫使我由於庫存屏幕或建造菜單的問題而重新加載了幾次保存。隨著遊戲的發布臨近,希望開發人員憤怒的Bulls Studio能夠解決這些性能問題。

秋天的缺乏聲音在生存中有些減少了與小隊和NPC相互作用的影響,這些互動僅限於屏幕上的文字。雖然有些角色,例如有趣的blooper,他們幽默地將停滯煙霧稱為“放屁風”,提供了浮躁的時刻,但許多對話感覺就像是啟動下一個任務而不是加深角色聯繫的一種手段。

隨著秋天的生存將於今年5月在PC上發布,它對後世界末日動作RPG的粉絲保持著巨大的希望。如果開發人員可以平滑當前的控制和性能中的粗糙邊緣,那麼這可能成為值得您時間和關注的傑出標題。