生存秋天:最初的预览发布

作者 : Sarah Apr 24,2025

早在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛的掌舵人之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因在电视改编中迷人的表演而变成了食尸鬼的化妆, 《辐射》以其等距,伯德(Bird's-Eye)的视图动作RPG风格而闻名。正是这种经典的方法,即将到来的游戏《秋天》似乎仿真,从原始的辐射游戏中汲取了灵感。在我玩的最初几个小时中,这个世界末日的生存故事直接建立在辐射的基础元素上,尤其是在其强大的营地发展系统中。该游戏结合了基于小队的战斗和清除以创造新的体验,尽管静态的故事演示偶尔会阻碍其全部个性。

幸存下来的秋天,并以独特的背景故事与众不同。与核事故发生的典型后世界末日的情况不同,这个世界的灭亡来自彗星罢工,让人联想到结束恐龙的灾难。这一事件留下了一个火山口,发出了一种被称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避开这种雾气,要么拥抱其变革性的力量,以人性为代价将更强的生物变为更强的生物。当您在游戏中导航时,您的清道夫小队必须与三个不同的生物群落中的各种派系建立同盟,以生存和繁荣,从悬而未决的棚子到神秘的景象。

基于阵容的阵容的设置迅速赢得了我的胜利。当您通过广阔的国家公园指导最多三个幸存者的聚会,这为故事的开头设定了现场时,您可以选择手动搜索资源或将任务委派给团队。这种劳动的分裂感觉更自然,并加速了探索和抢劫定居点的过程。但是,当交互式元素太近在一起时,界面可能会在按钮提示中变得混乱,尽管此问题并不常见。

生存中的战斗也以团队为导向。鉴于比赛初期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,与掠夺者和食尸鬼的每一次相遇都是战略性的浸润。与突击队类似:起源,我使用了诸如藏在草丛中,用石头造成干扰的策略,并避免了敌人的视觉锥,然后悄悄地拿出敌人并让我的阵容掩盖尸体。该游戏还提供了可剥削的环境危害,例如爆炸桶和货物托盘,可以放在毫无戒心的后卫上。

生存秋天 - 预览屏幕

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清理敌人的群集感到有意义,但是当隐身失败和枪支时,战斗变得有些笨拙。虽然鼠标和键盘可能会提供更精确的精确度,但使用控制器使瞄准挑战性,通常促使我依靠近战攻击并在近距离躲避。幸运的是,与荒原零突变年度类似的特定目标的暂停和直接小组的能力使我能够有效地管理战斗。

一天之后,与突变体战斗并在游戏的危险景观中收集资源,在您的营地过渡到基础建设管理模拟。您可以研究在世界上发现的文档来赚取知识点,可以将其投资于综合技术树。该系统使您能够制作各种设施,从双层床和厨房到水过滤系统和军械库。像木材这样的资源可以转变为木板,并用于建造诸如植物盒或大门之类的结构,以抵御夜间突袭者。觅食的草药和挽救的肉可以变成您的下一次探险的饭菜。该系统的深度表明,我将花费大量时间将我的定居点从废墟转变为最后一场比赛中繁荣的社区。

除了我的基地之外,秋天的生存还提供了各种有趣的地区,可以探索,从坠毁的乘客飞机变成敌人的堡垒,再到一个被僵化的食尸鬼的农场石头覆盖。尽管详细的环境令人印象深刻,但它们有时会以性能为代价,例如在Mycorrhiza的发光但容易发生的沼泽中。此外,游戏偶尔会遇到破坏游戏的错误,迫使我由于库存屏幕或建造菜单的问题而重新加载了几次保存。随着游戏的发布临近,希望开发人员愤怒的Bulls Studio能够解决这些性能问题。

秋天的缺乏声音在生存中有些减少了与小队和NPC相互作用的影响,这些互动仅限于屏幕上的文字。虽然有些角色,例如有趣的blooper,他们幽默地将停滞烟雾称为“放屁风”,提供了浮躁的时刻,但许多对话感觉就像是启动下一个任务而不是加深角色联系的一种手段。

随着秋天的生存将于今年5月在PC上发布,它对后世界末日动作RPG的粉丝保持着巨大的希望。如果开发人员可以平滑当前的控制和性能中的粗糙边缘,那么这可能成为值得您时间和关注的杰出标题。