Makaligtas sa Pagbagsak: Inisyal na Preview na Inilabas
Dati bago kinuha ni Bethesda ang helmet ng serye at si Walton Goggins ay nag-donate ng ghoul make-up para sa kanyang mapang-akit na pagganap sa pagbagay sa TV, ang Fallout ay kilala para sa isometric, Bird's-Eye View Action RPG style. Ito ang klasikong diskarte na ang paparating na laro, nakaligtas sa taglagas , ay lilitaw na tularan, gumuhit ng inspirasyon mula sa orihinal na fallout gameplay. Sa mga unang oras na nilalaro ko, ang post-apocalyptic na kuwento ng kaligtasan ng buhay na ito ay direktang bumubuo sa mga elemento ng foundational ng fallout , lalo na sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo. Pinagsasama ng laro ang labanan na batay sa iskwad at pag-scavenging upang lumikha ng isang sariwang karanasan, kahit na ang medyo static na pagtatanghal ng kuwento ay paminsan-minsan ay humahadlang sa buong pagkatao nito mula sa pag-iilaw.
Mabuhay ang taglagas ay nagtatakda mismo sa isang natatanging backstory. Hindi tulad ng karaniwang mga senaryo ng post-apocalyptic na dulot ng mga nuclear mishaps, ang pagkamatay ng mundo na ito ay nagmula sa isang comet strike, na nakapagpapaalaala sa cataclysm na nagtapos sa mga dinosaur. Ang kaganapang ito ay naiwan sa isang bunganga na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na kilala bilang stasis. Ang mga nakaligtas ay alinman sa patnubayan ng ambon na ito o yakapin ang mga kapangyarihang nagbabago nito, na nag -i -mutate sa mas malakas na nilalang sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Habang nag-navigate ka sa laro, ang iyong iskwad ng mga scavenger ay dapat gumawa ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon sa tatlong natatanging biomes upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis-huffing shroomers hanggang sa nakakainis na kulto.
Ang pag-setup na batay sa iskwad upang mabuhay ang taglagas ay mabilis na nanalo sa akin. Habang ginagabayan mo ang iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na National Park na nagtatakda ng eksena para sa simula ng kuwento, mayroon kang pagpipilian upang manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o delegado na mga gawain sa iyong koponan. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng mas natural at nagpapabilis sa proseso ng paggalugad at pag -aagaw ng mga pag -areglo. Gayunpaman, ang interface ay maaaring maging kalat ng mga pindutan ng mga senyas kapag ang mga interactive na elemento ay masyadong malapit, kahit na ang isyung ito ay hindi madalas.
Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala nang maaga sa laro, inuna ko ang stealth, papalapit sa bawat nakatagpo sa mga marauder at ghoul bilang isang madiskarteng paglusot. Katulad sa mga commandos: Pinagmulan , gumamit ako ng mga taktika tulad ng pagtatago sa damo, paglikha ng mga abala sa mga bato, at pag -iwas sa mga cones ng kaaway bago pa man tahimik na kumuha ng mga kaaway at itinago ng aking mga iskwad ang mga katawan. Nag -aalok din ang laro sa mga panganib sa kapaligiran upang mapagsamantalahan, tulad ng mga paputok na barrels at kargamento ng kargamento na maaaring ibagsak sa mga hindi mapag -aalinlanganan na mga bantay.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang pag -alis ng mga kumpol ng mga kaaway ay nakaramdam ng reward, ngunit ang labanan ay naging medyo clunky kapag nabigo ang stealth at ang mga baril ay iginuhit. Habang ang isang mouse at keyboard ay maaaring mag -alok ng mas katumpakan, gamit ang isang magsusupil na gumawa ng hamon, madalas na itulak ako na umasa sa mga pag -atake ng melee at dodging sa malapit na tirahan. Sa kabutihang palad, ang kakayahang i -pause at direktang mga iskwad na mag -focus sa mga tiyak na target, na katulad ng mga system sa wasteland o mutant year zero , pinapayagan akong pamahalaan nang epektibo ang mga fights.
Matapos ang isang araw na ginugol ang pakikipaglaban sa mga mutant at pangangalap ng mga mapagkukunan sa mapanganib na mga landscape ng laro, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang simulation ng pamamahala ng base-building sa iyong kampo. Maaari kang magsaliksik ng mga dokumento na matatagpuan sa mundo upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na maaaring mamuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya. Ang sistemang ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang likhain ang iba't ibang mga pasilidad, mula sa mga kama ng bunk at kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at armories. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla at ginamit upang makabuo ng mga istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o mga pintuan upang palayasin ang mga raider ng gabi. Ang mga foraged herbs at salvaged na karne ay maaaring maging pagkain para sa iyong susunod na ekspedisyon. Ang lalim ng sistemang ito ay nagmumungkahi na gugugol ko ang isang makabuluhang oras ng pag -areglo mula sa isang pagkawasak sa isang umuusbong na komunidad sa pangwakas na laro.
Higit pa sa aking base, ang nakaligtas sa taglagas ay nag-aalok ng iba't ibang mga nakakaintriga na lugar upang galugarin, mula sa isang na-crash na eroplano ng pasahero ay naging kuta ng kaaway sa isang farmstead na napuno ng mga ghoul na nahawaan ng stasis. Habang ang mga detalyadong kapaligiran ay kahanga-hanga, kung minsan ay nagmumula sa gastos ng pagganap, tulad ng sa luminescent ngunit lag-madaling kapitan ng mycorrhiza. Bilang karagdagan, ang laro ay naghihirap mula sa paminsan-minsang paglabag sa mga bug, na pinilit akong i-reload ang aking pag-save ng ilang beses dahil sa mga isyu sa mga screen ng imbentaryo o pagbuo ng mga menu. Sa paglapit ng paglabas ng laro, may pag -asa na tutugunan ng Developer Bulls Studio ang mga isyu sa pagganap na ito.
Ang kakulangan ng boses na kumikilos upang mabuhay ang taglagas ay medyo nagpapaliit sa epekto ng mga pakikipag -ugnay sa iyong mga iskwad at NPC, na limitado sa onscreen na teksto. Habang ang ilang mga character, tulad ng nakakaaliw na blooper na nakakatawa na tumutukoy sa stasis smog bilang "umut -ot na hangin," ay nagbigay ng mga sandali ng pagkawasak, ang karamihan sa diyalogo ay nadama tulad ng isang paraan upang simulan ang susunod na pakikipagsapalaran sa halip na palalimin ang mga koneksyon sa character.
Tulad ng nakaligtas sa taglagas ay nakatakdang ilabas sa PC ngayong Mayo, may hawak itong mahusay na pangako para sa mga tagahanga ng post-apocalyptic na aksyon na RPG. Kung ang mga nag -develop ay maaaring makinis ang kasalukuyang magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, maaari itong maging isang pamagat ng standout na karapat -dapat sa iyong oras at pansin.







