Survive the Fall: eerste preview uitgebracht
Lang voordat Bethesda het roer overnam van de serie en Walton Goggins droeg Ghoul Make-up voor zijn boeiende prestaties in de tv-aanpassing, stond Fallout bekend om zijn isometrische, vogelperspectief Action RPG-stijl. Het is deze klassieke aanpak die de komende game, Survive the Fall , lijkt te emuleren en inspiratie putte uit de originele Fallout -gameplay. In de eerste paar uur die ik speelde, bouwt dit post-apocalyptische overlevingsverhaal rechtstreeks op de basiselementen van Fallout , met name in het robuuste kampontwikkelingssysteem. De game combineert squadron-gebaseerde gevechten en opruimen om een nieuwe ervaring te creëren, hoewel de enigszins statische verhaalpresentatie af en toe zijn volledige persoonlijkheid belemmert om door te schijnen.
Overleef de val onderscheidt zich met een uniek achtergrondverhaal. In tegenstelling tot typische post-apocalyptische scenario's veroorzaakt door nucleaire ongelukken, kwam de ondergang van deze wereld uit een komeetaanval, die doet denken aan de cataclysm die de dinosauriërs beëindigde. Deze gebeurtenis liet een krater achter die een giftige mist uitzendt die bekend staat als stasis. Overlevenden blijven deze mist uit of omhelzen de transformerende krachten ervan, muteren in sterkere wezens ten koste van hun menselijkheid. Terwijl je door het spel navigeert, moet je ploeg van aaseters allianties smeden met verschillende facties over drie verschillende biomen om te overleven en te gedijen, van de stasis-huffende shroomers tot de raadselachtige ziende cultus.
De op squad gebaseerde opstelling in Survive the Fall won me snel over. Terwijl je je partij van maximaal drie overlevenden door het uitgestrekte nationale park leidt dat de scène bepaalt voor het begin van het verhaal, heb je de optie om handmatig te zoeken naar bronnen of taken aan je team te delegeren. Deze arbeidsverdeling voelt natuurlijker aan en versnelt het proces van het verkennen en plunderen van nederzettingen. De interface kan echter rommelig worden met knopprompts wanneer interactieve elementen te dicht bij elkaar liggen, hoewel dit probleem niet frequent was.
Gevechten in overleven De val is ook teamgericht. Gezien de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie vroeg in het spel, gaf ik prioriteit aan stealth, met elke ontmoeting met Marauders en Ghouls als een strategische infiltratie. Net als commando's: Origins , gebruikte ik tactieken zoals verstoppen in gras, het creëren van afleidingen met stenen en het vermijden van vijandelijke visie -kegels voordat ze stilletjes vijanden uitschakelen en mijn squadmates de lichamen laten verbergen. De game biedt ook milieugevaren om te exploiteren, zoals explosieve vaten en vrachtpallets die kunnen worden gevallen op nietsvermoedende bewakers.
Overleef de herfst - preview -schermen
14 afbeeldingen
Het opruimen van clusters van vijanden voelden de moeite waard, maar gevecht werd een beetje onhandig toen stealth faalde en wapens werden getrokken. Hoewel een muis en toetsenbord meer precisie kunnen bieden, duwt het gebruik van een controller die een uitdaging heeft gemaakt, me vaak om me te vertrouwen op melee -aanvallen en in dichte wijken te ontwijken. Gelukkig stelde me de mogelijkheid om squadmaten te pauzeren en te leiden om zich te concentreren op specifieke doelen, vergelijkbaar met systemen in Wasteland of Mutant Year Zero , om gevechten effectief te beheren.
Na een dag doorgebracht met het bestrijden van mutanten en het verzamelen van middelen in de gevaarlijke landschappen van het spel, overleef je de herfstovergangen in een managementsimulatie in het basis van basis in je kamp. U kunt onderzoek naar documenten die in de wereld zijn gevonden, kennispunten verdienen, die kunnen worden geïnvesteerd in een uitgebreide technologieboom. Dit systeem stelt u in staat om verschillende faciliteiten te maken, van stapelbedden en keukens tot waterfiltratiesystemen en -wapens. Bronnen zoals hout kunnen worden omgezet in planken en gebruikt om structuren zoals plantenboxen of poorten te bouwen om nachtelijke raiders af te weren. Foraged kruiden en geborgen vlees kunnen worden omgezet in maaltijden voor uw volgende expeditie. De diepte van dit systeem suggereert dat ik een aanzienlijke hoeveelheid tijd zal besteden aan het omzetten van mijn schikking van een ruïne in een bloeiende gemeenschap in de laatste wedstrijd.
Voorbij mijn basis, overleven de val een verscheidenheid aan intrigerende gebieden om te verkennen, van een gecrasht passagiersvliegtuig dat vijandelijk fort tot een boerderij werd overrompeld met door stasis geïnfecteerde geesten. Hoewel de gedetailleerde omgevingen indrukwekkend zijn, komen ze soms ten koste van de prestaties, zoals in de luminescerende maar lag-gevoelige moermplanden van Mycorrhiza. Bovendien lijdt het spel aan af en toe bugs van games, waardoor ik mijn save een paar keer kan herladen vanwege problemen in voorraadschermen of het bouwen van menu's. Nu de release van de game nadert, is er hoop dat ontwikkelaar Angry Bulls Studio deze prestatieproblemen zal aanpakken.
Het gebrek aan stem die werkt in het overleven van de val vermindert enigszins de impact van interacties met uw ploeg en NPC's, die beperkt zijn tot tekst op het scherm. Terwijl sommige personages, zoals de grappige blooper die humoristisch naar de stasis smog noemt als "scheetwind", momenten van lichtheid boden, voelde veel van de dialoog als een middel om de volgende zoektocht te initiëren in plaats van het verdiepen van karakterverbindingen.
Zoals overleven zal de val in mei op pc worden uitgebracht, is het veel belofte voor fans van post-apocalyptische actie RPG's. Als de ontwikkelaars de huidige ruwe randen in bedieningselementen en prestaties kunnen gladstrijken, kan dit een opvallende titel worden die uw tijd en aandacht waard is.






