Star Wars Outlaws, Filmlerdeki Gibi Samurai Medyasından İlham Alıyor

Yazar : Isabella Jan 25,2025

Yıldız Savaşları Outlaws: Samuray ve Açık Dünyalardan İlham alan galaktik bir macera

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Star Wars Outlaws'un yaratıcı yönetmeni Julian Gerighty, son zamanlarda oyunun gelişiminin arkasındaki şaşırtıcı etkileri ortaya çıkardı: Tsushima ve Assassin'in Creed Odyssey Ghost. Bu ilham karışımı, Star Wars evreninde benzersiz bir açık dünya macerası vaat ediyor.

Tsushima'nın hayaleti etkisi:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty, Tsushima'nın sürükleyici dünya tasarımının hayaletini büyük bir ilham kaynağı olarak belirtiyor. Hikayenin, dünyanın ve oyunun sorunsuz bir şekilde iç içe geçtiği ve tekrarlayan görevlerden kaçındığı uyumlu anlatıya hayran kaldı. Dalma odak noktası, oyuncuları doğrudan bir Star Wars kanun kaçağı rolüne yerleştirmeyi ve galaktik bir maceranın heyecanını ilk elden deneyimlemeyi amaçlayan kanun kaçaklarının merkezinde yer alıyor. Samuray'ın yolculuğu ve kanun kaçağı yolunda çizilen paralel, oyunun büyüleyici ve birleşik bir anlatı deneyimine olan bağlılığını vurgular.

Suikastçının Creed Odyssey Etkisi:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Assassin'in Creed Odyssey'in geniş dünyası ve RPG unsurları da önemli bir rol oynadı. Gerighty, Odyssey'in keşif özgürlüğüne ve dünyasının saf ölçeğine değer verdi. Bu, benzer şekilde geniş ve ilgi çekici bir ortamı hedefleyen Outlaws'un tasarımına dönüştü. Odyssey ekibi ile işbirliği, dünya büyüklüğünü ve geçiş mesafelerini yönetmeye ve dengeli ve keyifli bir deneyim sağlayarak paha biçilmez bilgiler sağladı. Bununla birlikte, Odyssey'in kapsamlı oyun süresinin aksine, Outlaws, yönetilebilir uzunlukta daha odaklanmış, anlatı güdümlü bir maceraya öncelik verir.

Yasadışı fantezisini kucaklamak:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Outlaws'ın temel kavramı, Han Solo'dan ilham alarak klasik Star Wars Scoundrel arketipine odaklanıyor. Oyun, fırsat ve merakla dolup taşan bir galakside haydut olma fantezisini yakalamayı amaçlıyor. Bu vizyon, bir kantinte SABACC oynamaktan bir gemiyi uzayda pilotlamaya, Star Wars evrenindeki kanun kaçağı yaşamını yaşamak için uyumlu ve sürükleyici bir deneyim sağlayan oyunun tüm yönlerine rehberlik ediyor. Çeşitli faaliyetler arasındaki kesintisiz geçişler bu özgürlük ve macera hissini daha da geliştirir.