《星球大戰》的Outlaws從武士媒體中汲取靈感,就像電影一樣

作者 : Isabella Jan 25,2025

星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界啟發的銀河冒險

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《星球大戰神槍手》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了遊戲開發背後令人驚訝的影響:《對馬島之魂》和《刺客信條:奧德賽》。 這種靈感的融合保證了星球大戰宇宙中獨特的開放世界冒險。

對馬之魂影響:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty 引用《對馬島之魂》的沉浸式世界設計作為主要靈感。 他欣賞其連貫的敘事,故事、世界和遊戲玩法無縫地交織在一起,避免了重複的任務。 對沉浸感的關注是《亡命之徒》的核心,旨在讓玩家直接扮演星球大戰亡命之徒的角色,親身體驗銀河冒險的快感。 武士的旅程和亡命之徒的道路之間的相似之處凸顯了遊戲對引人入勝且統一的敘事體驗的承諾。

《刺客信條:奧德賽》影響:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《刺客信條:奧德賽》廣闊的世界和 RPG 元素也發揮了重要作用。 Gerighty 非常看重《奧德賽》的探索自由和廣闊的世界。 這轉化為《亡命之徒》的設計,旨在創造一個同樣廣闊且引人入勝的環境。 與奧德賽團隊的合作為管理世界規模和穿越距離提供了寶貴的見解,確保了平衡和愉快的體驗。 然而,與《奧德賽》豐富的遊戲時間不同,《亡命之徒》優先考慮的是更加集中、敘事驅動、長度可控的冒險。

擁抱亡命徒幻想:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

《神槍手》的核心概念以經典的星球大戰惡棍原型為中心,從漢·索羅身上汲取靈感。 該遊戲旨在捕捉在充滿機遇和奇跡的銀河係中成為一名盜賊的幻想。 這一願景指導著遊戲的各個方麵,從在小酒館裏玩薩巴克到駕駛一艘飛船穿越太空,確保在星球大戰宇宙中過著亡命之徒的生活,獲得一種有凝聚力和身臨其境的體驗。 各種活動之間的無縫過渡進一步增強了這種自由和冒險的感覺。