《星球大战》的Outlaws从武士媒体中汲取灵感,就像电影一样
星球大战亡命之徒:受武士和开放世界启发的银河冒险
《星球大战神枪手》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后令人惊讶的影响:《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》。 这种灵感的融合保证了星球大战宇宙中独特的开放世界冒险。
对马之魂影响:
Gerighty 引用《对马岛之魂》的沉浸式世界设计作为主要灵感。 他欣赏其连贯的叙事,故事、世界和游戏玩法无缝地交织在一起,避免了重复的任务。 对沉浸感的关注是《亡命之徒》的核心,旨在让玩家直接扮演星球大战亡命之徒的角色,亲身体验银河冒险的快感。 武士的旅程和亡命之徒的道路之间的相似之处凸显了游戏对引人入胜且统一的叙事体验的承诺。
《刺客信条:奥德赛》影响:
《刺客信条:奥德赛》广阔的世界和 RPG 元素也发挥了重要作用。 Gerighty 非常看重《奥德赛》的探索自由和广阔的世界。 这转化为《亡命之徒》的设计,旨在创造一个同样广阔且引人入胜的环境。 与奥德赛团队的合作为管理世界规模和穿越距离提供了宝贵的见解,确保了平衡和愉快的体验。 然而,与《奥德赛》丰富的游戏时间不同,《亡命之徒》优先考虑的是更加集中、叙事驱动、长度可控的冒险。
拥抱亡命徒幻想:
《神枪手》的核心概念以经典的星球大战恶棍原型为中心,从汉·索罗身上汲取灵感。 该游戏旨在捕捉在充满机遇和奇迹的银河系中成为一名盗贼的幻想。 这一愿景指导着游戏的各个方面,从在小酒馆里玩萨巴克到驾驶一艘飞船穿越太空,确保在星球大战宇宙中过着亡命之徒的生活,获得一种有凝聚力和身临其境的体验。 各种活动之间的无缝过渡进一步增强了这种自由和冒险的感觉。





