Star Wars Outlaws ได้รับแรงบันดาลใจจาก Samurai Media เช่นเดียวกับภาพยนตร์
Star Wars Outlaws: การผจญภัยกาแล็คซี่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและโลกเปิด
<> ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws Julian Gerighty ได้เปิดเผยอิทธิพลที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของเกม: Ghost of Tsushima และ Creed Odyssey ของ Assassin การผสมผสานของแรงบันดาลใจนี้สัญญาว่าจะมีการผจญภัยแบบเปิดโล่งที่ไม่เหมือนใครภายในจักรวาลสตาร์วอร์ส
ผีของ Tsushima อิทธิพล:
<> Gerighty อ้างถึง Ghost of Tsushima การออกแบบโลกที่ดื่มด่ำเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญ เขาชื่นชมการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นซึ่งเรื่องราวโลกและการเล่นเกมเชื่อมโยงกันอย่างราบรื่นหลีกเลี่ยงงานซ้ำ ๆ การมุ่งเน้นไปที่การแช่เป็นศูนย์กลางของพวกนอกกฎหมายโดยมีเป้าหมายที่จะวางผู้เล่นโดยตรงในบทบาทของอาชญากร Star Wars ซึ่งประสบกับความตื่นเต้นของการผจญภัยกาแล็คซี่โดยตรง การวาดคู่ขนานระหว่างการเดินทางของซามูไรและเส้นทางของนอกกฎหมายเน้นความมุ่งมั่นของเกมในการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดและเป็นเอกภาพ
อิทธิพลของ Creed Odyssey ของ Assassin:
โลกที่กว้างขวางของ Creed Odyssey และองค์ประกอบ RPG ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน Gerighty ให้ความสำคัญกับเสรีภาพในการสำรวจของ Odyssey และระดับโลกที่แท้จริง สิ่งนี้แปลเป็นการออกแบบของ Outlaws โดยมีจุดประสงค์เพื่อสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่และมีส่วนร่วมในทำนองเดียวกัน การทำงานร่วมกันกับทีม Odyssey ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าในการจัดการขนาดของโลกและระยะทางผ่านเพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่สมดุลและสนุกสนาน อย่างไรก็ตามแตกต่างจากเวลาเล่นที่กว้างขวางของ Odyssey Outlaws จัดลำดับความสำคัญของการผจญภัยที่เน้นการเล่าเรื่องที่มีความยาวมากขึ้น
โอบกอดแฟนตาซีนอกกฎหมาย:
<> แนวคิดหลักของ Outlaws มุ่งเน้นไปที่ Archetype Scoundrel Star Wars คลาสสิกวาดแรงบันดาลใจจาก Han Solo เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพแฟนตาซีของการเป็นคนโกงในกาแลคซีที่เต็มไปด้วยโอกาสและความประหลาดใจ วิสัยทัศน์นี้เป็นแนวทางในทุกแง่มุมของเกมตั้งแต่การเล่น Sabacc ใน Cantina ไปจนถึงการขับเรือผ่านอวกาศเพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่เหนียวแน่นและดื่มด่ำในการใช้ชีวิตนอกกฎหมายในจักรวาลสตาร์วอร์ส การเปลี่ยนแปลงที่ไร้รอยต่อระหว่างกิจกรรมต่าง ๆ ช่วยเพิ่มความรู้สึกของอิสรภาพและการผจญภัยนี้





