Helldivers 2: 2025 Atualização principal - novos emotes, ajustes de equilíbrio
Arrowhead lançou a primeira grande atualização para o Helldivers 2 em 2025, trazendo mudanças significativas para o jogo.
O Patch 01.002.101, disponível agora, estende a duração do efeito do gás das armas de pulverização, restaura a capacidade de emoção enquanto transportou o ar ou o ragdolling e inclui inúmeros ajustes de equilíbrio e correções de bugs.
Enquanto os Helldivers 2 se aproxima de seu primeiro aniversário e, com a introdução da facção inimiga iluminada revitalizando a jogabilidade, os jogadores estão ansiosos para ver o que se desenrola a seguir na meta-narrativa de guerra galáctica em andamento. O tamanho substancial de 5 GB+ da atualização também alimentou especulações entre os fãs sobre possíveis adições sem aviso prévio além das alterações e correções de equilíbrio declaradas.
Vale a pena mencionar uma correção particularmente digna de nota e um pouco perturbadora:
Corrigido um pequeno bug visual com a língua do perseguidor (você não quer saber o que foi necessário para consertá -lo)
Helldivers 2 Atualização 01.002.101 Patch Notes:
Balanceamento
Mudanças gerais:
- Aumento da duração do efeito do status do gás das armas de spray (6 a 10 segundos).
- Implementou um cronômetro de desanimação para iluminar os destroços de dropship para impedir a obstrução do caminho.
Helldiver:
- Adicionou uma cláusula aos princípios da postura correta do Ministério da Humanidade para levantar o levantamento seguro, permitindo que os infernos corriam enquanto carregavam itens de duas mãos (barris, rodadas de artilharia de Seaf).
- A implantação autorizada de granada e estratagema enquanto se inclinava da FRV.
- Manuseio de FRV aprimorado, principalmente durante as curvas.
Sidearms:
- Aumento das revistas iniciais (2 a 3).
- Maior de revistas sobressalentes (4 a 5).
Armas de apoio ao StratageM:
- Esterilizador TX-41: recuo removido de deriva da mata; diminuição da escalada da câmera recuo; Aumento da duração do efeito do status do gás das armas de spray (6 a 10 segundos).
Armour Passives:
- O bug que afeta a armadura pronta para o cerco (concedendo munição extra a todas as armas em vez de apenas primárias) permanece sem fixação por enquanto, aguardando uma avaliação adicional de possíveis consequências imprevistas. A descrição do arsenal será atualizada posteriormente.
Mochilas:
- Ax/TX-13 “guarda de cão de guarda” Respiração: reformulado para melhorar a eficácia e a distinção, concentrando-se em sua mecânica baseada em gás. Agora prioriza os inimigos não afetados pelo gás, aumentando a preservação da munição. A lógica de direcionamento melhorou para o roaming reduzido; A faixa de direcionamento aumentou (10 a 20m); Aumento da duração do efeito do status do gás das armas de spray (6 a 10 segundos).
Estratagemas:
- MD-6 Anti-PERSONLENDILEFIENTE: A recarga reduzida (180 a 120 segundos); Os danos aumentaram (350 para 700); aumento do spread de implantação de minas (20%) para reduzir as explosões da cadeia.
- Minas incendiárias de MD-I4: redução reduzida (180 a 120 segundos); Os danos aumentaram (210 para 300); aumento do spread de implantação de minas (20%) para reduzir as explosões da cadeia.
- Minas anti-tanque MD-17: a recarga reduzida (180 a 120 segundos).
- Mochila de escudo balístico SH-20: Agora bloqueia os ataques corpo a corpo até que destruídos.
Correções
Problemas de prioridade máxima resolvidos:
- Restaurado emoção ao cair ou cair (dano de queda permanece inalterado).
- Os escudos de navio de spawner de iluminação fixa não sofrem de danos causados por granadas de impacto.
- Lacunas de colisão resolvidas dentro do navio Spawner Illuminate, permitindo que granadas o destruam.
- Os pacotes de saúde agora restauram totalmente todos os estímulos do inferno.
- As armas de alto dano agora detonam detonam que os hellbombs geraram.
Correntes de colisão, pendores e bloqueios macios:
- Corrigido numerosos acidentes relacionados a missões, união quente, emotas, fogo, carregamento, trocas de armadura e recarregamento de armas.
- Abordou vários bloqueios macios durante a queda e a extração.
Questões sociais e matchmaking:
- Matchmaking aprimorado para um melhor emparelhamento regional.
- Corrigido o problema do histórico de bate -papo problema ao entrar e sair de missões.
Armas e estratagemas:
- Problemas fixos com capacitados, armas de arco, colocados anti-tanque, torres de estratagema, visuais de armas de calor, armas corpo a corpo, pacotes de suprimentos B-1 e penetração de armas.
FRV:
- FRVs reforçados para evitar explosões de pequenos impactos.
- Visuais de câmera FRV aprimorados e problemas de aderência subterrânea fixos.
- Chance reduzida de implantação de FRV nos telhados.
- O FRV Keybindings agora suporta teclados não QWerty.
- Corrigidos problemas com a distância de lançamento do inimigo quando atingidos pela FRV.
Helldiver:
- Corrigidos problemas com ragdolling, deslizamento e animações.
Inimigos:
- Corrigido um bug visual com a língua do perseguidor.
- Fixo inimigo não reação a tiros perdidos.
Correções diversas:
- Abordou vários problemas de áudio, visual e jogabilidade.
Questões conhecidas
Prioridade superior:
- Recorte do terminal da missão da caixa preta.
- Bola de StratageM de saltos imprevisíveis.
- DSSPATHFIDING PROBLEMAS.
- Dolby Atmos não está trabalhando no PS5.
Prioridade média:
- Jogador ficando preso na rampa Pelican-1.
- Explosivos Ragdolling Hidden Helldivers.
- Cape exibe problemas no arsenal.
- "Isso é democracia" emote, causando caminhadas espaciais não intencionais.
- Problema de exibição de munição AX/TX-13.
- Armadura de tanque de Barrager e pontos fracos.
- LAS-5 Scythe Scope Zoom Issue.
- Emissão de taxa de disparo de armas de carga.





