WoW Patch 11.1: Duża aktualizacja dla łowców

Autor : Christopher Dec 30,2024

W patchu do World of Warcraft 11.1 wprowadzono duże zmiany w profesji łowcy. Zwierzaki mogą zmieniać specjalizacje. Łowcy Bestii mogą używać tylko jednego zwierzaka, natomiast Łowcy Strzelców całkowicie stracili zwierzaki. Zakładając, że te zmiany nie zostaną wprowadzone przed premierą ze względu na opinie graczy, łowcy World of Warcraft zobaczą te zmiany w patchu 11.1, prawdopodobnie w lutym.

Niedawno „World of Warcraft” ogłosił aktualizację 11.1 „Mine Crisis”. Ta aktualizacja zawartości przenosi graczy do podziemnej stolicy goblinów, gdzie będzie kontynuowana historia „Wewnętrznej Wojny”, której kulminacją będzie bitwa z Królem Chromu Gallywixem i jego złymi sługami w nalocie Wyzwolenia Kopalni. Decydująca bitwa.

Jak każda duża aktualizacja World of Warcraft, aktualizacja 11.1 wprowadza mnóstwo zmian klasowych i tym razem Łowcy dostają kilka poważnych poprawek. Najważniejszą zmianą jest to, że myśliwi mogą zmienić trzy specjalizacje zwierzaków dla dowolnego towarzysza w stajni. Oznacza to, że dowolne zwierzę myśliwego, takie jak renifer Festiwalu Fantasy z wydarzenia Winter Veil w World of Warcraft, może zostać przekształcone w Przebiegłego, Dzikiego lub Twardego, dając graczom swobodę łączenia swojego ulubionego zwierzaka z dowolnym stylem walki.

魔兽世界11.1猎人改动

Wprowadzono także kilka dużych zmian w specyfikacji Łowcy w World of Warcraft. Podczas gdy wszystkie trzy specjalizacje otrzymały poprawki, Marksman Hunter otrzymał najbardziej drastyczne zmiany mające na celu poprawę wyczucia strzelca. Zamiast używać zwierzaka, Strzelający Łowca przywołuje Orła Zwiadowczego, aby oznaczał cele, powodując, że otrzymują one dodatkowe obrażenia od swojego właściciela. Władcy Bestii mogą również zdecydować się na przyprowadzenie tylko jednego zwierzaka zamiast dwóch, aby zrekompensować większe obrażenia i rozmiar zwierzaka. Wreszcie, talent Patriarcha Heroiczny zostanie przerobiony, umożliwiając łowcom przywoływanie niedźwiedzia, dzika i smoka w walce.

Gracze Łowcy mają obecnie mieszane reakcje na te zmiany. Zmiany w specjalizacji zwierzaków i opcja zwierzaka skupiającego się na jednym celu dla Łowców Bestii zostały ogólnie dobrze przyjęte, ale zmiany w Łowcy Strzelcach spotkały się z mieszanymi recenzjami. Chociaż gracze rozumieją intencje Blizzarda co do Scout Hawk, wielu uważa, że ​​usunięcie zwierzaków ze specyfikacji osłabiłoby kluczową część klasy łowców w World of Warcraft. Podobnie wielu graczom nie podoba się to, że przywódcy klanów są zmuszeni używać niedźwiedzi, dzików i smoków, woląc mieć możliwość wyboru, jakie rodzaje zwierząt im pomagają.

Jednak zmiany te nie są jeszcze sfinalizowane. Gracze World of Warcraft będą mogli przetestować te zmiany w łatce 11.1 PST na początku przyszłego roku, więc łowcy powinni upewnić się, że przekażą Blizzardowi mnóstwo informacji zwrotnych na temat tego, co działa, a co nie.

Zmiany łowcy łatek w World of Warcraft 11.1

  • Specjalizację zwierzaka myśliwego można teraz zmienić za pomocą menu rozwijanego w stajni.

Zmiany zawodowe

  • Łowca
    • Ember Torch został przeprojektowany - teraz zwiększa promień pochodni o 50%.
    • Instynkt terytorialny został przeprojektowany - teraz skraca czas odnowienia Zastraszenia o 10 sekund i nie będzie już przywoływał dla ciebie zwierzaków, jeśli ich nie przyprowadzisz.
    • Uzdrawianie Dziczy zostało zaktualizowane - teraz zwiększa również efekt redukcji czasu odnowienia Naturalnego Uzdrawiania o 0,5 sekundy.
    • Zaktualizowano bez skarg – teraz skraca także czas odnowienia Zmylenia o 5 sekund.
    • Ofiarniczy Ryk został zaktualizowany tylko dla Łowców Strzelców - instruuje Twojego zwierzaka, aby chronił przyjazny cel przed trafieniami krytycznymi, zapobiegając zadawaniu trafień krytycznych atakom skierowanym przeciwko temu celowi. Trwa 12 sekund. Kiedy działa Ofiarny Ryk, Twój Orzeł Zwiadowczy nie może nakładać Znaków Zwiadu.
    • Gdy jesteś w specjalizacji Strzelectwo, Zastraszanie ma teraz unikalny wariant, który nie wymaga pola widzenia i wykorzystuje Twojego Jastrzębia Zwiadowcy.
    • Zwiększona prędkość pocisku wybuchowego.
    • Oczu Bestii mogą teraz nauczyć się wyłącznie Łowcy Przetrwania i Władcy Bestii.
    • Orle oko może się teraz nauczyć tylko strzelających myśliwych.
    • Pułapki zamrażające są teraz niszczone w oparciu o mniejszy próg obrażeń, a nie jakiekolwiek obrażenia.
    • Opisy narzędzi „Ofiarny krzyk”, „Uzdrowienie z dzikiej przyrody” i „Nie narzekanie” zostały zaktualizowane, aby nie zapewniały łowcom strzelectwa informacji niezwiązanych z ich specjalizacją.
    • Bohaterski talent
      • Nocny Strażnik
        • Withering Fire został zaktualizowany – Withering Fire uruchamia się teraz, gdy Cienisty Pocisk zostanie rzucony podczas Precyzyjnego Strzału/Dzikiej Furii. Nie wystrzeliwuje już automatycznie Cienistego Pocisku, ale zamiast tego zapewnia trafienie krytyczne.
          • Uwagi deweloperów: częstą skargą dotyczącą Blightfire jest jej spójność. Celem tej zmiany jest zwiększenie dolnej granicy losowości Blight Fire przy jednoczesnym obniżeniu jej górnego limitu, nadal pozwalając na ekscytujące momenty, w których szybko otrzymujesz wiele efektów trafienia krytycznego, oraz zmniejszenie szansy, że nic się nie stanie podczas sytuacji Blight Fire .
        • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał stożkowi Prochu Spustoszenia zadawanie obrażeń w zamierzonym obszarze.
      • Szef
        • Nowy talent: Ryk Patriarchy – co 30 sekund Twój następny rozkaz zasadzki wezwie na pomoc niedźwiedzia, smoka lub dzika. Twój niedźwiedź wkracza na pole bitwy, rozrywając ciało nawet 8 pobliskich wrogów, zadając z czasem ogromne obrażenia. Twój smok zwiększa obrażenia zadawane przez Ciebie i Twoje zwierzęta. Twój dzik rzuca się do bitwy, zadając duże obrażenia celowi i umiarkowane obrażenia pobliskim wrogom.
        • Nowy talent: Better Together — czas odnowienia Ryku Wodza zostaje skrócony do 25 sekund. Twój zwierzak zyska dodatkowe 5% twojej siły ataku.
        • Nowy talent: Przerażający Zew – Komenda Zasadzka skraca czas odnowienia Ryku Wodza o 1 sekundę. Strzał Kobry/Atak Raptora/Ugryzienie Mongoose skracają czas odnowienia Ryku Wodza o 1 sekundę.
        • Nowy talent: Myślenie grupowe – Ryk Patriarchy powoduje, że następny rozkaz Zasadzki zadaje 50% dodatkowych obrażeń/generuje dodatkowe ładunki Końcówki Włóczni.
        • Nowy talent: Bear's Fury - Okresowe obrażenia twojego niedźwiedzia mają 10% szans na skrócenie czasu odnowienia Zasadzki/Rzezi lub Uderzenia z Flanki o 1/2 sekundy. Wybierz węzeł z jadowitymi kłami.
        • Nowy talent: Jadowite Kły – Początkowe obrażenia zadawane przez niedźwiedzia pochłaniają jad maksymalnie 8 pobliskich celów, natychmiast zadając 100% pozostałych obrażeń. Wybierz węzeł z Furią Niedźwiedzia.
        • Nowy talent: Smocza Furia - Ataki Twojego zwierzaka zwiększają premię do obrażeń Twojego smoka o 1%, maksymalnie do 10%. Rzucenie polecenia Ambush Command/Wildfire Bomb wydłuży czas działania twojego smoka o 1/2 sekundy, maksymalnie do 10 sekund.
        • Nowy talent: Jeździec Dzika - Za każdym razem, gdy Twój Dzik zadaje obrażenia, twój następny Strzał Kobry / Uderzenie Raptora / Ukąszenie Mangusty atakuje 1 dodatkowy cel. Łowca Bestii zadaje także 25% dodatkowych obrażeń swojemu następnemu Strzałowi Kobry, kumulując się do 4 razy. Łowcy przetrwania mają 25% szans na zdobycie Mongoose Rage.
        • Nowy talent: Bezlitosny – Obrażenia od twoich śmiertelnych strzałów rozwścieczą wszystkie aktywne zwierzaki w promieniu 20 metrów od ciebie i twojego niedźwiedzia, powodując, że rzucą się na cel i zaatakują go.
        • Nowy talent: Tarcza Żółwia - Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 40%, przyzwij na pomoc żółwia, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% na 6 sekund. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 2 minuty.
        • Nowy talent: Śliskie buty — po usunięciu efektu spowolnienia z powodu niebezpieczeństwa jego czas odnowienia zostaje skrócony o 4 sekundy. Wybierz węzeł z uwięzi z włosia końskiego.
        • Nowy talent: Uwięź z Końskiego Włosia — gdy wróg zostanie ogłuszony Strzałem Uwięzienia, zostanie przeciągnięty na środek Strzału Uwięzi. Wybierz węzły z gładkimi butami.
        • Nowy talent: Prowadź drogę — rzucenie Dzikiego Szału/Skoordynowanego Ataku przywołuje pomoc bestii i zwiększa obrażenia zadawane przez nią o 25% na 12 sekund.
        • Usunięto następujące talenty:
          • Bestia przypadku
          • Niekończące się polowanie
          • Osłaniaj ogień
          • Wypędzenie stada
          • Renowacja gniazda
          • Ugryź mocno
          • Brutalny napad
          • Grupowe wycie
          • Atak grupowy
          • Koordynacja grupy
          • Rozpraszanie ofiary
          • Bezlitosne polowanie
          • Okrutne polowanie
          • Dziki Atak
      • Strażnik
        • Obrażenia Burzy Księżycowej zwiększone o 25%.
        • Zasięg Księżycowej Burzy zwiększono do 12 jardów (z 8 jardów).
        • Czas trwania Burzy Księżycowej zwiększony do 12 sekund (z 8 sekund).
        • Księżycowa Burza uruchamia się teraz co 30 sekund (poprzednio 15 sekund).
        • Księżycowa Burza zadaje teraz obrażenia początkowe oprócz obrażeń okresowych.
        • Zaktualizowano grafikę Księżycowej Burzy.
        • Czas odnowienia Księżycowej Burzy jest teraz śledzony na podstawie aury gracza.
        • Gdy Burza Księżycowa jest gotowa do uruchomienia, na ekranie zasobów osobistych wyświetla się teraz aureola.
        • Moonstorm podąża teraz za swoim celem bardzo powoli.
        • Uwagi deweloperów: naszym celem wprowadzenia tych zmian jest sprawienie, aby Burza Księżycowa bardziej przypominała „chwilę” poprzez zmniejszenie jej częstotliwości i zwiększenie zadawanych przez nią obrażeń.Chcieliśmy także poprawić jego użyteczność, umożliwiając powolne śledzenie celów. Ponieważ Burza Księżyca pojawia się w miejscu, w którym znajduje się wróg, a w większości przypadków łowca ma niewielką autonomię w zakresie miejsca poruszania się potwora, uważamy, że rozsądniej będzie pozwolić mu na powolne podążanie za celem niż w przypadku innych zaklęć naziemnych/obszarowych.
    • Król Bestii
      • Uwagi deweloperów: Jesteśmy zadowoleni z rozgrywki i wydajności Beastmaster Hunter, po prostu dodajemy więcej haków, aby zapewnić odpowiednią regulację obszaru działania tej specyfikacji.
      • Nowy talent: Straszliwe Cięcie — po przywołaniu Straszna Bestia zyskuje Cięcie Bestii ze 100% skutecznością na 8 sekund.
      • Nowy talent: Stinger - Bezpośrednie obrażenia od strzałów z kolcami mają 30% szans na eksplozję przy uderzeniu, powodując naturalne obrażenia pobliskich wrogów. Zmniejszono obrażenia dla więcej niż 8 celów.
      • Nowy talent: Samotny Towarzysz - Obrażenia Twojego zwierzaka zwiększają się o 35%, a rozmiar Twojego zwierzaka zwiększa się o 10%. Wybierz węzły z towarzyszami zwierząt.
        • Uwagi twórców: Nasza wizja Beastmaster Fantasy jest powiązana ze zwierzęcymi towarzyszami, ale w przypadku graczy, którzy chcą wybrać styl gry polegający na pojedynczym petry Beastmaster, talent ten powinien pozwolić ci cieszyć się grą przy jedynie znikomych stratach styl przepustowości. Podjęliśmy pewne wstępne kroki, aby mieć pewność, że ten talent nie zwiększy znacząco wydajności zaklęć takich jak Call of the Wild, a jeśli pojawią się problemy, wprowadzimy zmiany, jeśli zajdzie taka potrzeba.
      • Trample zostało zaktualizowane – teraz zadaje oddzielne obrażenia pomiędzy celami głównymi i drugorzędnymi.
      • Obrażenia od trucizny węża zwiększone o 50%.
      • Obrażenia Solleya zwiększone o 100%.
      • Koszt skupienia salwy zmniejszony do 40 (z 60).
      • Apex Predator zwiększa teraz obrażenia komendy Zasadzka multiplikatywnie, a nie addytywnie.
      • Dodatkowe strzały krytyczne od łowcy uderzają teraz we wrogów niezależnie od procentu zdrowia.
      • Szansa na przywołanie Rozkazu Strachu zmniejszona do 20% (z 30%).
      • Zaktualizowano efekty wizualne przerażającej bestii.
      • Straszna Bestia po przywołaniu skacze teraz do celu.
      • Dire Fury jest teraz węzłem 2-punktowym i zastępuje Obrożę Plezjozaura.
      • Usunięto następujące talenty:
        • Obroża Plezjozaura
        • Jadowite Ukąszenie
    • Strzelanie
      • Uwagi twórców: Wejdź do Mine Crisis. Chcemy na nowo wyobrazić sobie fantazję snajperską strzelca i zająć się niektórymi punktami tarcia w przypadku dużych specjalizacji, takich jak Samotny Wilk. W Mine Crisis strzelcy tracą funkcjonalność zwierzaka i zamiast tego walczą z unikalnym zwierzakiem-orłem, który będzie istniał poza przestrzenią gry, ale będzie nadal wspierać Cię w walce za pomocą wyjątkowej strzelanki.
      • Nowa umiejętność: Krzyk Ogara – Twój jastrząb spada z nieba i wydaje krzyk, sygnalizując atak. Zwiększa pośpiech wszystkich rajdów i członków rajdów o 30% na 40 sekund. Sojusznicy, którzy otrzymają ten efekt, staną się nasyceni i nie będą mogli ponownie korzystać z Wycia Ogara ani podobnych efektów przez 10 minut. Ucz się na poziomie 48.
      • Nowa umiejętność pasywna: Drapieżnik – zadanie obrażeń graczowi Aimed Shot spowoduje obrażenia krytyczne, redukujące otrzymywane leczenie o 25%. Studiuj na poziomie 11.
        • Uwagi dewelopera: Strzały utraciły obrażenia krytyczne z powodu utraty dostępu zwierzaka, dlatego przywracamy zdolność Aimed Shot do zadawania śmiertelnych ran.
      • Nowa umiejętność pasywna: Oko w niebie – Uzyskaj pomoc od Orła Zwiadowcy. Zadawanie obrażeń wrogowi za pomocą umiejętności wzmocnionej Precyzyjnym Strzałem ma 30% szans, że Twój Orzeł Zwiadowczy oznaczy cel. Wrogowie oznaczeni przez Twojego Orła Zwiadowczego otrzymują 10% dodatkowych obrażeń od Twoich Celowanych Strzałów. Zastępuje przywoływanie zwierzaków i wszystkie powiązane umiejętności zwierzaków. Ucz się na poziomie 13.
      • Nowy talent: Forma Hydra – Aimed Shot, Rapid Fire i Arcane Shot będą teraz trafiać w drugi pobliski cel, zadając 40% zadawanych przez nich obrażeń. Wybierz węzły sprytnym strzelaniem.
      • Nowy talent: Ulepszony Znak Zwiadowcy - Premia do obrażeń Znaku Zwiadowcy zostaje zwiększona o 20%.
      • Nowy talent: Ruchomy Cel - Pochłonięcie Precyzyjnego Strzału zwiększy obrażenia Twojego następnego Celowanego Strzału o 20% i zyskasz Usprawnienie.
      • Nowy talent: Amunicja Obsydianowego Grotu - Obrażenia ognia automatycznego zwiększają się o 25%, a szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15%. Wybierz węzeł z kierowaniem.
      • Nowy talent: Granatowy Strzał - Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą Wybuchowego Strzału zwiększa obrażenia, jakie otrzyma od następnego Tajemnego Strzału lub Wielostrzału o 30%.
      • Nowy talent: Proch magnetyczny - Pochłonięcie Precyzyjnego Strzału skróci czas odnowienia Wybuchowego Strzału o 2 sekundy. Zużycie przeładowania skraca czas odnowienia Wybuchowego Strzału o 8 sekund.
      • Nowy talent: Dokładna Detonacja - Rzucanie Wybuchowego Strzału zyska Usprawnienie. Kiedy Celowany Strzał zada obrażenia celowi objętemu Twoim Wybuchowym Strzałem, Wybuchowy Strzał natychmiast eksploduje, zadając 25% dodatkowych obrażeń.
      • Nowy talent: Celowanie - Pochłonięcie znaku zwiadowcy zyska 4% dodatkowego pośpiechu, który trwa 10 sekund i można go kumulować maksymalnie 4 razy. Wiele wystąpień tego efektu może się nakładać. Wybierz węzeł z amunicją z obsydianu.
      • Nowy talent: Draw Gun – załadowanie broni zwiększa teraz obrażenia celowanych strzałów o 15%.
      • Nowy talent: Nabycie celu - Pochłonięcie Znaku Zwiadowcy skróci czas odnowienia Celowanego Strzału o 2 sekundy.
      • Nowy talent: Precyzja Orła — premia do obrażeń od celowanego strzału znaku zwiadowcy zostaje zwiększona o 5/10%.
      • Nowy talent: Headshot – Fatal Shot korzysta teraz z Precyzyjnego Strzału z wydajnością 25%. Fatal Shot zużywa teraz Precyzyjny Strzał.
      • Nowy talent: Piórkowa Furia – Precyzyjne strzały spowodują wściekłość Twojego Orła Zwiadowcy, natychmiastowo umieszczając Znak Zwiadowcy na twoim celu. Podczas Ognia Precyzyjnego szansa na nałożenie Znaku Zwiadowcy wzrasta o 50%.
      • Nowy talent: Napinająca Cięciwa — gdy aktywny jest Precyzyjny Strzał, zużycie Precyzyjnego Strzału wydłuży czas trwania Precyzyjnego Strzału o 1 sekundę, maksymalnie do 5 sekund. Dodatkowo Precision Shot zwiększy teraz efektywność usprawniania o 50%.
      • Nowy talent: Amunicja zapalająca – Zapora zwiększa teraz obrażenia od trafienia krytycznego o 2%, a Zapora może teraz kumulować się maksymalnie 5 razy.
      • Nowy talent: Piekło zaporowe — obrażenia od szybkiego ognia i salwy skracają czas odnowienia szybkiego ognia o 0,25 sekundy. Obrażenia od Aimed Shot skracają czas odnowienia Volley o 0,25 sekundy.
      • Nowy talent: Ulepszona Streamline - Efekt redukcji czasu rzucania Streamline został zwiększony do 30%. Wybierz węzły z ukierunkowaniem ukierunkowanym.
      • Nowy talent: Kołczan Wiatru - Precyzyjny Strzał można teraz kumulować maksymalnie 2 razy, ale jego premia do obrażeń jest zmniejszona do 90%. Rzucenie Aimed Shot ma 50% szans na zdobycie dodatkowych ładunków Precision Shot.
        • Uwaga dewelopera: zaktualizowano zachowanie Precyzyjnego Strzału przy nakładaniu się. Premia do obrażeń Precyzyjnego Strzału teraz się kumuluje, a wszystkie ładunki są zużywane podczas rzucania Tajemnego Strzału lub Wielostrzału.
      • Nowy talent: Precyzja Orła - Premia do obrażeń znaku zwiadowcy zwiększa się o 5/10%.
      • Nowy talent: Przebiegłość — Twój Orzeł Zwiadowca zyskuje specjalizację Przebiegłość, zapewniającą Ci Mistrzowskie Przywoływanie i Odnajdywanie Pathfindingu. Wybierz węzły z trwałością.
      • Nowy talent: Wytrwałość – Twój Orzeł Zwiadowczy zyskuje specjalizację Wytrwałość, zapewniającą ci przewagę w powietrzu i trening wytrzymałościowy. Z przebiegłymi węzłami selekcji.
      • Nowy talent: Winds of Orn Aran — gdy Twój Orzeł zastosuje Znak Zwiadowcy, ma 25% szans na nałożenie Znaku Zwiadowcy na maksymalnie 3 dodatkowych pobliskich wrogów.
      • Nowy talent: Podwójne kliknięcie - Rzucenie Precyzyjnego Strzału zapewnia Podwójne Kliknięcie, powodując, że Twój następny Celowany Strzał zostanie wystrzelony ponownie ze 100% mocą lub wystrzeliwuje 100% dodatkowej amunicji podczas następnego szybkiego strzału. Talent ten jest o 50% mniej skuteczny w walce PvP.
      • Nowy talent: Zabójczy Znak – Znak Zwiadu zwiększa teraz także szansę na trafienie krytyczne Celowanego Strzału o dodatkowe 15%.
      • Nowy talent: Strzelec wyborowy – Zabójczy Strzał ma teraz 2 ładunki, a jego czas odnowienia jest skrócony o 2 sekundy. Wybierz węzeł ze strzałem w głowę.
        • Uwagi twórców: Strzały w głowę mają znaczny ciężar obrotowy, a Strzelec wyborowy powinien stanowić łatwiejszą opcję dla graczy, którzy chcą zwiększyć skuteczność swoich śmiercionośnych strzałów bez drastycznego zwiększania obciążenia poznawczego.
      • Zaktualizowano usprawnienie - obrażenia od szybkiego ognia zwiększone o 15%. Rzucenie Szybkiego Ognia zyska Usprawnienie. Usprawnione: Czas rzucania następnego Celowanego Strzału zostaje skrócony o 20%. Można złożyć maksymalnie 2 razy.
      • Precyzyjny Strzał przemianowany na Precyzyjny Strzał i zaktualizowany - Celowany Strzał powoduje, że Twój następny Tajemny Strzał lub Wielostrzał zadaje 100% dodatkowych obrażeń i pochłania 70% Twojego Skupienia. Twoje obrażenia od ognia automatycznego zwiększają się o 100%, a czas pomiędzy strzałami automatycznymi zwiększa się o 2 sekundy.
      • Zaktualizowano Skupione Celowanie – Precyzyjny Strzał skróci czas odnowienia Celowanego Strzału o 0,75 sekundy. Usprawnione węzły wyboru z ulepszeniami.
      • Precyzyjny Strzał został przeprojektowany - zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% i obrażenia od trafienia krytycznego na 15 sekund. Skraca czas odnowienia Celowanego Strzału i Szybkiego Ognia o 60%.
      • Odłamek Ostrza został zaktualizowany - teraz uruchamia się tylko po uzyskaniu trafienia krytycznego (poprzednio uruchamiał się po zużyciu Inteligentnego Strzału lub uzyskaniu trafienia krytycznego).
      • Zaktualizowano Mistrzowski Strzał - zużycie Znacznika Zwiadowcy skróci czas odnowienia Precyzyjnego Strzału o 2 sekundy. Wybierz węzły z doskonałą dokładnością.
      • Aktualizacja Precyzyjnego Strzału – Precyzyjny Strzał zwiększa teraz także szansę na trafienie krytyczne o dodatkowe 10%, a obrażenia zadawane przez trafienie krytyczne o 20%. i kontroluj węzły wyboru strzelania.
      • Zaktualizowano ostrzał - obrażenia od szybkiego ognia zwiększą obrażenia celowanego ognia o 2%, trwające 15 sekund i można je kumulować maksymalnie 15 razy. Nowe ładunki nie odświeżają czasu trwania i są usuwane po rzuceniu Szybkiego Ognia. Talent ten jest o 50% mniej skuteczny w walce PvP.
      • Zaktualizuj rytm — szybki ostrzał prowadzący skróci czas między automatycznymi strzałami o 1 sekundę, trwając 12 sekund.
      • Nazwę Machania Młotem zmieniono na Oszczędzanie Amunicji i zaktualizowano – teraz skraca także czas odnowienia Celowanego Strzału o 1 sekundę.
      • Multishot można się teraz nauczyć na poziomie 10 (poprzednio talent).
      • Obrażenia celowanego strzału zwiększone o 20%.
      • Czas rzucania Celowanego Strzału zwiększony do 3 sekund (z 2,5 sekundy).
      • Szybki ostrzał zapewnia teraz 2 punkty skupienia za każdy strzał amunicji (zamiast 1).
      • Obrażenia Solleya zwiększone o 100%.
      • Obrażenia Solidnego Strzału zwiększone o 30%.
      • Steady Shot zyskuje teraz 20 Focus.
      • Łowca małych zwierzyny zwiększa teraz obrażenia Wybuchowego Strzału o 15% (z 25%).
      • Sting jest teraz podstawową funkcją Steady Shot (wcześniej był to talent).
      • Salwa jest teraz umiejętnością pasywną i jest aktywowana tylko przez salwę. Teraz pojawia się węzeł wyboru ze strefą zabicia.
      • Surge Shot teraz poprawnie podświetla Rapid Fire, gdy jego czas odnowienia się resetuje.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że wiele talentów z premią do obrażeń od Strzału Krytycznego było dwukrotnie nakładanych na Shadow Bolt.
      • Wiele podpowiedzi, opisów talentów i aury zostało zaktualizowanych dla przejrzystości.
      • Bullseye ma teraz 2 punkty talentu.
      • Usunięto następujące talenty:
        • Siatka
        • Celuj ostrożnie
        • Strzelanie w Kalimdorze
        • Precyzyjne strzelanie
        • Ciężka amunicja
        • Ukąszenia Hydra
        • Ulepszone, solidne strzelanie
        • Dziedzictwo Windrunnera
        • Lekka amunicja
        • Samotny Wilk
        • Wielostrzał (teraz można się nauczyć na poziomie 10)
        • Żądło (efekt dodany do Steady Shot)
        • Salwa szybkostrzelna
        • Przygotuj się
        • Sztuczka z cieniem węża
        • Skupienie i stabilność
        • Ładowanie taktyczne
        • Sto trafień
        • Zawodząca Strzała
    • Przetrwanie
      • Uwaga dewelopera: po aktualizacji z okazji 20. rocznicy jesteśmy ogólnie zadowoleni z rozgrywki w Survival Hunter, ale specyfikacja nadal ma duże obciążenie poznawcze w zakresie tego, kiedy naciskać które przyciski. Aby lepiej skompresować rotacyjną przestrzeń decyzyjną niezbędną do przetrwania, sprawiamy, że dostęp do Rzezi i Flankowania wzajemnie się wykluczają. Obydwa zaklęcia mają swoje mocne strony i niuanse, ale dostęp do obu w dowolnym momencie tworzy zatłoczoną rotację, w której brakuje zaklęć wypełniających, takich jak Uderzenie Raptora czy Ukąszenie Mongoose.
      • Nowy talent: Zniszcz Stado - Fatal Shot zwiększy obrażenia od efektu krwawienia otrzymywanego przez jednostkę o 30% na 6 sekund.
        • Uwagi twórców: Pojawiająca się siła efektu krwawienia w trybie przetrwania w połączeniu z mechaniką zabijania stad starego przywódcy była fascynująca, więc pomyśleliśmy, że ją zatrzymamy i rozwiniemy w tym drzewie specjalizacji, aby zapewnić, że pewna specjalizacja głębokość nie zostaje utracona po przerobieniu linii wiodącej.
      • Nowy talent: Urodzony Zabójca - Twoja szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 5%, a czas przepędzenia stada wydłuża się o 2 sekundy. Wygnanie stada zwiększa teraz także obrażenia od strzału krytycznego o dodatkowe 25%.
      • Frenzy Strike został zaktualizowany - teraz powoduje również Flanking Strike zadaje 15% dodatkowych obrażeń i zwiększa twoją prędkość ataku o 25% na 12 sekund.
      • Bezlitosne Uderzenie zostało zaktualizowane – teraz powoduje, że wrogowie uszkodzeni przez Uderzenie z Flankowania doznają silnego krwawienia przez 8 sekund.
        • Uwaga dewelopera: Obrażenia Bezwzględnego Ciosu z Flankowania są równoważne obrażeniom Bezlitosnego Uderzenia Slaughtera z aktualizacji z okazji 20. rocznicy.
      • Apex Predator zwiększa teraz obrażenia komendy Zasadzka multiplikatywnie, a nie addytywnie.
      • Obrażenia krwawienia zadawanego przez Relentless Strike są zmniejszone o 50%.
      • Przewaga taktyczna zwiększa teraz także obrażenia Rzezi.
      • Flankowanie i Rzeź znajdują się teraz w węźle wyboru.
      • Odsłonięte flanki zostały usunięte.

Gracz kontra gracz

  • Łowca
    • Nowy talent PvP: Wybuchowy proch strzelniczy – Wybuchowy strzał teraz także odrzuca cię do tyłu i spowalnia wrogów o dodatkowe 20%.
    • Król Bestii
      • Straszna Bestia: Plezjozaur został przeprojektowany – teraz aktywuje się automatycznie na twoim celu, gdy rzucisz Zew Dziczy.
    • Strzelanie
      • Nowy talent PvP: Przewaga Snajpera - Precyzyjny Strzał i Salwa zwiększą zasięg wszystkich strzałów o 30% na czas ich trwania.
      • Nowy talent PvP: Forma Lisa - Podczas postaci geparda Aimed Shot można rzucić podczas ruchu, a efekt opóźnienia formy geparda zwiększa się o 4 sekundy.
      • Umiejętność Łowcy nie zwiększa już skuteczności Wybuchowego Strzału.
      • Usunięto następujące talenty PvP:
        • Ukrycie (tylko strzelanie)
        • Strzelanie snajperskie
        • Dokładne mistrzostwo w strzelaniu
        • Dzikie Królestwo

Uwaga, ponieważ modelka nie może bezpośrednio przetwarzać zdjęć, prosimy o samodzielne uzupełnienie części obrazkowej w oparciu o oryginalny tekst. Wynik ten został poddany wymianie synonimów, dostosowaniu struktury zdań i częściowemu uproszczeniu zdań w stosunku do tekstu oryginalnego, starając się zachować pseudooryginalność bez zmiany pierwotnego znaczenia.