WOW パッチ 11.1: ハンター向け大型アップデート

著者 : Christopher Dec 30,2024

World of Warcraft 11.1 パッチでは、ペットは専門分野を変更できますが、マークスマン ハンターはペットを完全に失いました。プレイヤーからのフィードバックにより、これらの調整がリリース前に行われなかったと仮定すると、World of Warcraft のハンターはパッチ 11.1 (おそらく 2 月) でこれらの変更を目にすることになります。

最近、「World of Warcraft」は 11.1 パッチ「Mine Crisis」を発表しました。このコンテンツ更新により、プレイヤーはゴブリンの地下首都に連れて行かれ、そこで「内なる戦争」ストーリーが続き、鉱山解放襲撃決戦でのクロム王ガリーウィックスとその邪悪な手下たちとの戦いで最高潮に達します。

World of Warcraft の大規模アップデートと同様、パッチ 11.1 では大量のクラス変更が行われ、今回はハンターに大きな調整が加えられています。最も重要な変更は、ハンターが厩舎内の任意の仲間の 3 つのペットの専門化を変更できることです。つまり、World of Warcraft のウィンター ベール イベントのファンタジー フェスティバル トナカイなどのハンターのペットは、狡猾、獰猛、またはタフに変身でき、プレイヤーはお気に入りのペットと希望の戦闘スタイルを自由に組み合わせることができます。

魔兽世界11.1猎人改动

World of Warcraft のハンター仕様にもいくつかの大きな変更が加えられます。 3 つのスペシャライゼーションすべてに微調整が加えられていますが、マークスマン ハンターには、マークスマンの感触を向上させることを目的とした最も大幅な変更が加えられています。ペットを使用する代わりに、シューティング ハンターはスカウト イーグルを召喚してターゲットをマークし、所有者から追加のダメージを受けさせます。ビーストマスターは、ペットのダメージとサイズが大きいことを補うために、ペットを 2 匹ではなく 1 匹だけ連れて行くことを選択することもできます。最後に、家長の英雄の才能が再加工され、ハンターが戦闘中にクマ、イノシシ、ドラゴンを召喚できるようになります。

ハンタープレイヤーは現在、これらの調整に対してさまざまな反応を示しています。ペットの特化の変更とビーストマスター ハンターの単一ターゲット ペット オプションは一般的に好評でしたが、マークスマン ハンターの変更には賛否両論ありました。プレイヤーはスカウト ホークに関するブリザードの意図を理解していますが、仕様からペットを削除することは World of Warcraft のハンター クラスの重要な部分を損なうことになると多くの人が感じています。同様に、多くのプレイヤーは、クランのリーダーがクマ、イノシシ、ドラゴンを使用しなければならないことを好まず、どの種類の動物が彼らを助けるかを選択できることを好みます。

ただし、これらの変更はまだ最終決定されていません。 World of Warcraft のプレイヤーは、来年初めにパッチ 11.1 PTR でこれらの調整をテストできるようになります。そのため、ハンターは何が機能し、何が機能しないのかについて、必ず Blizzard に多くのフィードバックを提供する必要があります。

World of Warcraft 11.1 パッチ ハンターの変更点

  • ハンターペットの専門化を厩舎のドロップダウンメニューから変更できるようになりました。

職業上の変化

  • ハンター
    • エンバートーチが再設計され、トーチの半径が 50% 増加しました。
    • 縄張り本能が再設計されました - 威圧のクールダウンが 10 秒短縮され、ペットを連れ出さない場合はペットを召喚しなくなります。
    • Wilderness Healing が更新されました - Natural Healing のクールダウン短縮効果も 0.5 秒増加しました。
    • 不満なくアップデート - ミスディレクションのクールダウンも 5 秒短縮されます。
    • 犠牲の咆哮は射手ハンター専用に更新されました - 味方のターゲットをクリティカルヒットから守るようにペットに指示し、そのターゲットに対する攻撃がクリティカルヒットを与えるのを防ぎます。持続時間は 12 秒です。 Sacrificial Roar が有効な間、偵察イーグルは偵察マークを適用できません。
    • 射撃スペシャライゼーションを使用している場合、威嚇には視線を必要とせず、スカウト ホークを使用するユニークなバリエーションが追加されました。
    • 爆発弾の発射速度が増加しました。
    • ビーストアイはサバイバルハンターとビーストマスターハンターのみが習得できるようになりました。
    • イーグルアイはシューティングハンターのみが習得できるようになりました。
    • 凍結トラップは、ダメージではなく、より小さいダメージ閾値に基づいて破壊されるようになりました。
    • 犠牲のシャウト、荒野の治癒、不平不満のツールチップが更新され、射手ハンターの専門分野に関係のない情報が提供されなくなりました。
    • 英雄的な才能
      • ナイトレンジャー
        • ウィザリング ファイアが更新されました - プレシジョン ショット/ワイルド フューリー中にシャドウ ボルトがキャストされたときにウィザリング ファイアがトリガーされるようになりました。シャドウ ボルトは自動的に発射されなくなり、代わりにクリティカル ヒットが発生します。
          • 開発者向けノート: Blightfire に関するよくある不満は、その一貫性です。この変更の目的は、ブライト ファイアのランダム性の下限を増やし、上限を下げることであり、多くのクリティカル ヒット プロセスをすぐに取得するエキサイティングなハイロールの​​瞬間を可能にし、ブライト ファイアの状況中に何も起こらない可能性を減らすことです。 。
        • Desolation Powder のコーンが意図したエリア内でダメージを与えることができなかった問題を修正しました。
      • 署長
        • 新しい才能: 族長の咆哮 - 30 秒ごとに、次の待ち伏せコマンドがクマ、ドラゴン、またはイノシシの助けを呼びます。クマが戦場に急降下し、近くにいた最大 8 人の敵の肉を引き裂き、時間の経過とともに大きなダメージを与えます。あなたのドラゴンはあなたとあなたのペットが与えるダメージを増加させます。イノシシは戦闘に突入し、ターゲットに大ダメージを与え、近くの敵に中程度のダメージを与えます。
        • 新しい才能: Better Together - チーフのロアのクールダウンは 25 秒に短縮されます。ペットの攻撃力はさらに 5% 増加します。
        • 新しい才能: Terrifying Call - 待ち伏せコマンドは、Chief's Roar のクールダウンを 1 秒短縮します。コブラショット/ラプターストライク/マングースバイトは、Chief's Roarのクールダウンを1秒短縮します。
        • 新しい才能: Groupthink - 総主教の咆哮により、次の待ち伏せコマンドが 50% の追加ダメージを与え、追加の槍先スタックを生成します。
        • 新しい才能: クマの怒り - あなたのクマの定期的なダメージは、10% の確率で待ち伏せコマンド/スローターまたは側面攻撃のクールダウンを 1/2 秒短縮します。毒牙のあるノードを選択します。
        • 新しい才能: 毒牙 - クマからの最初のダメージは近くの最大 8 匹のターゲットの毒を消費し、即座に残りのダメージの 100% を与えます。 Fury of the Bear を含むノードを選択します。
        • 新しい才能: ドラゴンの怒り - ペットの攻撃により、ドラゴンのダメージ ボーナスが 1% (最大 10%) 増加します。 Ambush Command/Wildfire Bomb を唱えると、ドラゴンの持続時間が 1/2 秒延長され、最大 10 秒まで延長されます。
        • 新しい才能: ボアライダー - ボアがダメージを与えるたびに、次のコブラショット/ラプターストライク/マングースバイトが追加のターゲット1体を攻撃します。また、ビーストマスター ハンターは次のコブラ ショットに 25% の追加ダメージを与え、最大 4 回までスタックします。サバイバルハンターは 25% の確率でマングースの怒りを獲得します。
        • 新しい才能: 無慈悲 - 致命的なショットによるダメージは、あなたとクマの 20 ヤード以内にいるすべてのアクティブなペットを激怒させ、ターゲットに飛びかかって攻撃させます。
        • 新しい才能: タートル シールド - 体力が 40% を下回ると、タートルの助けを呼び、6 秒間受けるダメージを 10% 軽減します。この効果は 2 分に 1 回のみ発生します。
        • 新しい才能: 滑りやすい靴 - 危険から減速効果を取り除くと、クールダウンが 4 秒短縮されます。馬毛テザーのあるノードを選択します。
        • 新しい才能: ホースヘアー テザー - 敵がテザー ショットで気絶すると、テザー ショットの中心に引きずられます。滑らかな靴を持つノードを選択します。
        • 新しい才能: 先導 - フェラル レイジ/連携攻撃を唱えると、獣の助けを呼び、獣が与えるダメージが 12 秒間 25% 増加します。
        • 次のタレントが削除されました:
          • チャンスの獣
          • 終わりのない狩猟
          • 援護射撃
          • 群れを追い出す
          • 巣の修復
          • 激しく噛む
          • 暴力的暴行
          • 集団の遠吠え
          • 集団暴行
          • グループ調整
          • 飛び散る獲物
          • 容赦ない狩猟
          • 獰猛な狩猟
          • ワイルドアタック
      • センチネル
        • ムーンストームのダメージが25%増加しました。
        • ムーンストームの半径が(8ヤードから)12ヤードに増加しました。
        • ムーンストームの持続時間が8秒から12秒に増加しました。
        • ムーンストームは 30 秒ごとにトリガーされるようになりました (以前は 15 秒ごと)。
        • ムーンストームは定期的なダメージに加えて初期ダメージを与えるようになりました。
        • ムーンストームのビジュアルが更新されました。
        • ムーン ストームのクールダウンは、プレイヤーのオーラによって追跡されるようになりました。
        • Lunar Storm の起動準備が整うと、個人リソースの表示にハローが表示されるようになりました。
        • ムーンストームは現在、非常にゆっくりと目標を追跡します。
        • 開発者向けメモ: これらの変更による私たちの目標は、ムーンストームの頻度を減らし、ダメージを増やすことで、ムーンストームをより「瞬間」のように感じられるようにすることです。また、ゆっくりとターゲットを追跡できるようにすることで、使いやすさを向上させたいと考えました。 Moonstorm は敵の位置にスポーンし、ほとんどのコンテンツではモンスターがどこに移動するかについてハンターの自主性がほとんどないため、他の地面/エリア呪文よりもゆっくりとターゲットを追跡できるようにする方が合理的であると考えています。
    • 獣王
      • 開発者向けメモ: Beastmaster Hunter のゲームプレイとパフォーマンスには満足していますが、この仕様で適切な効果範囲を調整できるようにフックを追加しているところです。
      • 新しい才能: ダイアー スラッシュ - 召喚されると、ダイアー ビーストは 8 秒間 100% の効率でビースト スラッシュを獲得します。
      • 新しい才能: スティンガー - とげのあるショットによる直接ダメージは、衝撃時に爆発する可能性が 30% あり、近くの敵に自然ダメージを与えます。 8ターゲット以上のダメージが減少。
      • 新しい才能: 孤独な仲間 - ペットのダメージが 35% 増加し、ペットのサイズが 10% 増加します。動物の仲間がいるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: Beastmaster Fantasy に対する私たちのビジョンは動物の仲間に結びついていますが、単一ペットの Beastmaster プレイスタイルを選択したいプレイヤーにとって、この才能により、ごくわずかな損失でゲームを楽しむことができるはずです。スループットスタイル。このタレントが Call of the Wild のような呪文のスループットを大幅に増加させないよう、いくつかの初期措置を講じました。問題が発生した場合は、必要に応じて変更を加えます。
      • トランプルが更新されました。プライマリ ターゲットとセカンダリ ターゲットの間で別々のダメージを与えるようになりました。
      • 蛇毒のダメージが50%増加しました。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • 一斉射撃の焦点コストが(60から)40に減少しました。
      • Apex Predator は、Ambush コマンドのダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • ハンターの獲物からの追加クリティカルショットは、体力の割合に関係なく敵を攻撃するようになりました。
      • ドレッドコマンドの召喚確率が20%に減少しました(30%から)。
      • 恐ろしい獣の視覚効果が更新されました。
      • ダイアビーストは召喚時にターゲットにジャンプするようになりました。
      • Dire Fury は 2 ポイントノードになり、Plesiosaur Collar に取って代わります。
      • 次のタレントが削除されました:
        • 首長竜の首輪
        • 毒咬傷
    • 撮影
      • 開発者向けメモ: Mine Crisis に入り、私たちはシューターのスナイパー ファンタジーを再考し、Lone Wolf のような大きな専門分野の摩擦点のいくつかに対処することを目指しています。 Mine Crisis では、射手はペットの機能を失い、代わりにゲーム空間の外に存在するユニークなワシのペットと戦いますが、ユニークな射手との戦いであなたをサポートし続けます。
      • 新スキル: ハウンドの叫び - 鷹が空から落ち、叫び声を上げて攻撃の合図をします。すべてのレイドとレイドメンバーのヘイストが 40 秒間 30% 増加します。この効果を受けた味方は満腹になり、10分間は再びハウンドのハウルや同様の効果の恩恵を受けることができなくなります。レベル48で学習します。
      • 新しいパッシブ: プレデター - エイムドショットでプレイヤーにダメージを与えるとクリティカルな傷を負い、受ける回復量が 25% 減少します。レベル11で勉強します。
        • 開発者向けメモ: ペットにアクセスできなくなったため、ショットはクリティカル ダメージを失いました。そのため、致命傷を与える Aimed Shot の能力を復元しています。
      • 新しいパッシブ: アイ・イン・ザ・スカイ - スカウト・イーグルの助けを借りましょう。 Precision Shot が強化されたスキルで敵にダメージを与えると、30% の確率でスカウト イーグルがターゲットをマークします。スカウト イーグルによってマークされた敵は、狙いを定めたショットから 10% の追加ダメージを受けます。召喚ペットとすべての関連ペットスキルを置き換えます。レベル13で勉強してください。
      • 新しい才能: ハイドラ フォーム - エイムド ショット、ラピッド ファイア、アルケイン ショットが近くの 2 番目のターゲットに命中し、ダメージの 40% を与えるようになります。賢い射撃でノードを選択します。
      • 新しい才能: スカウトマークの改良 - スカウトマークのダメージボーナスが20%増加します。
      • 新しい才能: 移動ターゲット - プレシジョンショットを消費すると、次の狙いを定めたショットのダメージが 20% 増加し、ストリームラインが得られます。
      • 新しい才能: オブシディアンチップ弾薬 - 自動射撃のダメージが 25% 増加し、クリティカルストライクの確率が 15% 増加します。ターゲティングのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: グレネードショット - 爆発ショットで敵にダメージを与えると、次の秘術ショットまたはマルチショットから受けるダメージが 30% 増加します。
      • 新しい才能: 磁気火薬 - 精密ショットを消費すると、爆発ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。リロードを消費すると、Explosive Shot のクールダウンが 8 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Accurate Detonation - Explosive Shot をキャストすると Streamline が得られます。 Aimed Shot が Explosive Shot の影響を受けたターゲットにダメージを与えると、Explosive Shot が即座に爆発し、25% の追加ダメージを与えます。
      • 新しい才能: 狙い - スカウト マークを消費すると 4% の追加ヘイストが得られます。これは 10 秒間持続し、最大 4 回までスタックできます。この効果の複数のインスタンスは重複する可能性があります。黒曜石先端弾薬のあるノードを選択します。
      • 新しい才能: ドローガン - 銃に装填すると、狙ったショットのダメージが 15% 増加します。
      • 新しい才能: ターゲットの獲得 - スカウト マークを消費すると、エイムド ショットのクールダウンが 2 秒短縮されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウト マークの狙い撃ちダメージ ボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: ヘッドショット - フェイタルショットは、25% の効率でプレシジョンショットの恩恵を受けるようになりました。フェイタルショットはプレシジョンショットを消費するようになりました。
      • 新しい才能: フェザー フューリー - 正確な射撃でスカウト イーグルを激怒させ、即座にターゲットにスカウト マークを適用します。プレシジョンファイア中、スカウトマークを適用する確率が50%増加します。
      • 新しい才能: テンションボウストリング - プレシジョンショットが有効な間、プレシジョンショットを消費すると、プレシジョンショットの持続時間が1秒延長され、最大5秒になります。さらに、Precision Shot により合理化の効率が 50% 向上します。
      • 新しい才能: 焼夷弾 - 弾幕はクリティカル ヒット ダメージを 2% 増加させ、弾幕は最大 5 回までスタックできるようになりました。
      • 新しい才能: Barrage Hell - 連射と一斉射撃によるダメージは、連射のクールダウンを 0.25 秒短縮します。 Aimed Shot によるダメージにより、Volley のクールダウンが 0.25 秒短縮されます。
      • 新しい才能: 改良された Streamline - Streamline の詠唱時間短縮効果が 30% に増加しました。焦点を絞ったターゲティングでノードを選択します。
      • 新しい才能: Wind Quiver - Precision Shot は最大 2 回までスタックできるようになりましたが、ダメージ ボーナスは 90% に減少します。 Aimed Shot をキャストすると、50% の確率で Precision Shot の追加スタックを獲得します。
        • 開発者向けメモ: Precision Shot のスタッキング動作が更新されました。 Precision Shot のダメージ ボーナスはスタックされるようになり、Arcane Shot または Multishot をキャストするときにすべてのスタックが消費されます。
      • 新しい才能: Eagle's Precision - スカウトマークのダメージボーナスが 5/10% 増加します。
      • 新しい才能: 狡猾 - あなたのスカウト イーグルは狡猾な専門化を獲得し、マスター召喚と経路探索を可能にします。粘りのあるノードを選択します。
      • 新しい才能: 粘り強さ – スカウト イーグルは粘り強さの特化を獲得し、制空権と持久力のトレーニングを提供します。狡猾な選択ノードを使用します。
      • 新しい才能: オーン アランの風 - イーグルがスカウト マークを適用すると、25% の確率で最大 3 人の追加の近くの敵にスカウト マークを適用します。
      • 新しい才能: ダブルクリック - プレシジョンショットをキャストするとダブルクリックが許可され、次の照準ショットが 100% の威力で再度発射されるか、次の連射中に 100% 追加の弾薬が発射されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • 新しい才能: デッドリーマーク - スカウトマークは、エイムドショットのクリティカルストライク確率をさらに 15% 増加させます。
      • 新しい才能: マークスマン - デッドリーショットは 2 回のチャージを持ち、クールダウンが 2 秒短縮されました。ヘッドショットのあるノードを選択します。
        • 開発者向けメモ: ヘッドショットにはかなりの回転重量がかかるため、認知負荷を大幅に増加させることなく致命的なショットのスループットを向上させたいプレイヤーにとって、マークスマンはより簡単なオプションを提供する必要があります。
      • ストリームラインが更新されました - 連射ダメージが 15% 増加しました。 Rapid Fireを唱えるとStreamlineが得られます。合理化: 次の照準ショットのキャスト時間が 20% 短縮されます。 2回までスタック可能。
      • プレシジョン ショットがプレシジョン ショットに名前変更され更新されました - エイムド ショットを使用すると、次の秘術ショットまたはマルチショットが 100% の追加ダメージを与え、フォーカスの 70% を消費します。自動射撃のダメージが 100% 増加し、自動射撃の間隔が 2 秒増加します。
      • 集中照準が更新されました - 精密ショットは照準ショットのクールダウンを 0.75 秒短縮します。選択ノードが改善され、合理化されました。
      • プレシジョンショットが再設計されました - クリティカルストライクの確率が 10% 増加し、クリティカルストライクのダメージが 15 秒間増加します。 Aimed Shot と Rapid Fire のクールダウンを 60% 短縮します。
      • ブレード シャードが更新されました - クリティカル ヒットが得られた場合にのみトリガーされるようになりました (以前は、スマート ショットが消費されたか、クリティカル ヒットが得られたときにトリガーされました)。
      • マスタードショットが更新されました - スカウトマーカーを消費すると、プレシジョンショットのクールダウンが2秒短縮されます。完璧な精度でノードを選択します。
      • プレシジョン ショットが更新されました - プレシジョン ショットにより、クリティカル ストライクの確率がさらに 10%、クリティカル ストライクのダメージが 20% 増加します。撮影選択ノードを制御します。
      • 弾幕が更新されました - 連射によるダメージは狙いを定めた射撃のダメージを 2% 増加させ、15 秒間持続し、最大 15 回までスタックできます。新しいスタックは持続時間を更新せず、Rapid Fire がキャストされると削除されます。このタレントは、PvP 戦闘では効果が 50% 低下します。
      • リズムをアップデート - 誘導連射により、自動連射の間隔が 1 秒短縮され、12 秒続きます。
      • Swinging the Hammer は Ammo Conservation に名前が変更され、更新されました - Aimed Shot のクールダウンも 1 秒短縮されます。
      • マルチショットはレベル 10 で習得できるようになりました (以前はタレント)。
      • 狙ったショットのダメージが 20% 増加しました。
      • エイムドショットのキャスト時間が 3 秒に増加しました (2.5 秒から)。
      • ラピッドファイアは、弾薬ショットごとに2つのフォーカスポイントを付与するようになりました(1から)。
      • ソリーのダメージが100%増加しました。
      • ソリッドショットのダメージが 30% 増加しました。
      • ステディショットはフォーカスを 20 獲得します。
      • スモール ゲーム ハンターは、爆発ショットのダメージを 15% (25% から) 増加させます。
      • スティングは現在、Steady Shot の基本機能です (以前はタレントでした)。
      • ボレーはパッシブスキルになり、ボレーからのみトリガーされます。次に、キル ゾーンを含む選択ノードが登場します。
      • サージショットは、クールダウンがリセットされたときにラピッドファイアを正しくハイライトするようになりました。
      • 多くのクリティカルショットダメージボーナスタレントがシャドウボルトに2回適用される問題を修正しました。
      • わかりやすくするために、多くのツールヒント、才能、オーラの説明が更新されました。
      • ブルズアイは現在 2 ポイントのタレントです。
      • 次のタレントが削除されました:
        • ボレー
        • 慎重に狙いを定めてください
        • カリムドールでの撮影
        • 精密射撃
        • 重弾薬
        • ヒドラが噛みつきます
        • ソリッドシューティングの改善
        • ウィンドランナー レガシー
        • 軽弾薬
        • 一匹狼
        • マルチショット (レベル 10 で学習)
        • スティング(ステディショットにエフェクトを追加)
        • 速射一斉射撃
        • 準備
        • スネークシャドウトリック
        • 集中と安定
        • 戦術的な積載
        • 100 ヒット
        • 嘆きの矢
    • サバイバル
      • 開発者向けメモ: 20 周年記念アップデートの後、私たちはサバイバル ハンターのゲームプレイに概ね満足していますが、どのボタンをいつ押すかという点で、仕様には依然として多くの認知的負荷があります。生存のためのローテーション決定スペースをより適切に圧縮するために、スローターとフランキングへのアクセスを相互に排他的にしています。どちらの呪文にも独自の長所とニュアンスがありますが、いつでも両方にアクセスできると、Raptor Strike や Mongoose Bite のような補充呪文が不足する混雑したローテーションが作成されます。
      • 新しい才能: Destroy the Herd - Fatal Shot はユニットが受ける出血効果のダメージを 6 秒間 30% 増加させます。
        • 開発者向けメモ: 古いリーダーの群れを殺すメカニズムと組み合わせたサバイバルの流血効果の新たな力は魅力的だったので、それを維持し、この特化ツリーで拡張しようと考えました。リーダーを再加工しても深さは失われません。
      • 新しい才能: ナチュラルボーンキラー - クリティカルヒットを得る確率が 5% 増加し、群れを追い払う時間が 2 秒増加します。群れを追放すると、クリティカルショットのダメージもさらに 25% 増加します。
      • Frenzy Strike が更新されました。Franking Strike が 15% の追加ダメージを与え、12 秒間攻撃速度が 25% 増加します。
      • Relentless Strike が更新されました。Flanking Strike でダメージを受けた敵は 8 秒間大出血を経験します。
        • 開発者向けメモ: フランキング ストライクの無慈悲な一撃のダメージは、20 周年記念アップデート スローターの無慈悲な一撃のダメージと同等です。
      • Apex Predator は、Ambush コマンドのダメージを加算的にではなく乗算的に増加させるようになりました。
      • リレントレス ストライクのスローター 出血ダメージが 50% 減少します。
      • 戦術的アドバンテージにより、スローターのダメージも増加します。
      • 側面攻撃と虐殺が選択ノードに追加されました。
      • 露出した側面は削除されました。

プレイヤー対プレイヤー

  • ハンター
    • 新しい PvP タレント: Explosive Gunpowder - Explosive Shot もノックバックし、敵の速度をさらに 20% 遅くします。
    • 獣王
      • Dire Beast: Plesiosaur が再設計されました - Call of the Wild をキャストすると自動的にターゲットでトリガーされるようになりました。
    • 撮影
      • 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ - プレシジョン ショットとボレーは、持続時間中、すべてのショットの射程が 30% 増加します。
      • 新しい PvP タレント: フォックス フォーム - チーター フォーム中、移動中にエイムド ショットをキャストでき、チーター フォームの遅延効果が 4 秒増加します。
      • レンジャーのスキルで爆発ショットの効率が上がらなくなりました。
      • 次の PvP タレントが削除されました:
        • ステルス (射撃のみ)
        • スナイパー射撃
        • 正確な射撃の習得
        • 野生の王国

モデルは画像を直接加工することができませんので、画像部分は原文をもとにご自身で補足してください。 この出力は、原文の同義語置換、文構造の調整、部分的な文章の合理化を行い、原文の意味を変えずに擬似的にオリジナルになるよう努めています。