NVIDIA DLSS 4: Rewolucyjny postęp w grach

Autor : Olivia Feb 10,2025

Nvidia's DLSS 4: 8x Wzmocnienie wydajności z generowaniem wielu ramek

NVIDIA zaprezentował DLSS 4 na CES 2025, znaczący skok naprzód w technologii zwiększonej AI, wyłącznie dla nowego procesora graficznego GeForce RTX 50. Ta rewolucyjna aktualizacja wprowadza generowanie wielu ramek (MFG), zdolne do wygenerowania do trzech dodatkowych ramek na renderowaną ramkę, co powoduje, że wzrosła 8x wzrost wydajności. Umożliwia to oszałamiające grę 4K przy 240 fps z włączoną pełną promieniami.

DLSS 4 to nie tylko prędkość; Zwiększa także wierność wizualną. Uwzględnia pierwsze zastosowanie modeli AI opartych na transformatorach w czasie rzeczywistym w renderowaniu graficznym, prowadząc do poprawy stabilności czasowej, zmniejszonej artefakty i zwiększonej jakości obrazu. Osiąga się to poprzez kombinację postępów sprzętowych i oprogramowania, w tym zoptymalizowanych modeli AI (40% szybsze wytwarzanie ramek, 30% mniejsze zużycie VRAM), pomiar odwracania sprzętu i zaktualizowanych rdzeni tensorowych. Gry takie jak Warhammer 40 000: Darktide już pokazują korzyści z tych ulepszeń z szybszymi szybkościami klatek i zmniejszonym zużyciem pamięci. Dalsze ulepszenia, takie jak rekonstrukcja Ray i Super Resolution, dodatkowo udoskonalają efekty wizualne, szczególnie w scenach prześledzonych promieniem.

Kluczowa kompatybilność wsteczna jest kluczową funkcją. Podczas premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać MFG, a ponad 50 tytułów integruje nowe modele AI oparte na transformatorach. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 , będą miały natywne wsparcie. Aplikacja NVIDIA zawiera również funkcję zastępowania, aby umożliwić MFG i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS.

Ta kompleksowa pozycja ulepszenia DLSS 4 jako zmieniająca grę, oferując niezrównaną wydajność i jakość wizualną dla wszystkich użytkowników GeForce RTX.

1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy