NVIDIA DLSS 4:遊戲的革命進步
作者 : Olivia
Feb 10,2025
NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA在CES 2025上揭開了DLSS 4,這是AI驅動的高尺度技術的重大飛躍,專門針對新的GeForce RTX 50係列GPU。 這項革命性更新引入了多幀發電(MFG),能夠每渲染框架產生多達三個幀,從而導致聲稱的8倍性能提高。 這允許啟用帶有完整射線跟蹤的240 fps的驚人4K遊戲。
DLSS 4不僅僅是速度;它還增強了視覺保真度。 它結合了基於變壓器的AI模型在圖形渲染中的第一個實時應用,從而改善了時間穩定性,減少偽像和增強的圖像質量。 這是通過硬件和軟件進步的組合來實現的,包括優化的AI型號(幀生成40%,VRAM使用率少30%),硬件翻轉計量和升級的張量核心。 戰錘40,000:Darktide 等遊戲已經以更快的幀速率和減少的記憶消耗來展示這些改進的好處。 進一步的增強(例如射線重建和超級分辨率)進一步完善了視覺效果,尤其是在射線追蹤場景中。
向後兼容性是關鍵功能。在發布會上,有75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個標題整合了新的基於變壓器的AI模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要標題將具有天然支持。 NVIDIA的應用程序還包括一個覆蓋功能,以啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。
這個全麵的升級位置DLSS 4作為改變遊戲規則,為所有GeForce RTX用戶提供無與倫比的性能和視覺質量。
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