NVIDIA DLSS 4:游戏的革命进步
作者 : Olivia
Feb 10,2025
NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA在CES 2025上揭开了DLSS 4,这是AI驱动的高尺度技术的重大飞跃,专门针对新的GeForce RTX 50系列GPU。 这项革命性更新引入了多帧发电(MFG),能够每渲染框架产生多达三个帧,从而导致声称的8倍性能提高。 这允许启用带有完整射线跟踪的240 fps的惊人4K游戏。
DLSS 4不仅仅是速度;它还增强了视觉保真度。 它结合了基于变压器的AI模型在图形渲染中的第一个实时应用,从而改善了时间稳定性,减少伪像和增强的图像质量。 这是通过硬件和软件进步的组合来实现的,包括优化的AI型号(帧生成40%,VRAM使用率少30%),硬件翻转计量和升级的张量核心。 战锤40,000:Darktide 等游戏已经以更快的帧速率和减少的记忆消耗来展示这些改进的好处。 进一步的增强(例如射线重建和超级分辨率)进一步完善了视觉效果,尤其是在射线追踪场景中。
向后兼容性是关键功能。在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题整合了新的基于变压器的AI模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要标题将具有天然支持。 NVIDIA的应用程序还包括一个覆盖功能,以启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。
这个全面的升级位置DLSS 4作为改变游戏规则,为所有GeForce RTX用户提供无与伦比的性能和视觉质量。
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