NVIDIA DLSS 4:ゲームのための革新的な進歩

著者 : Olivia Feb 10,2025

nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成

Nvidiaは、CES 2025でDLSS 4を発表しました。これは、新しいGeForce RTX 50シリーズGPU専用のAI駆動型アップスケーリング技術において大きな跳躍です。 この革新的なアップデートでは、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できるマルチフレーム生成(MFG)が導入され、8倍のパフォーマンスが増加します。 これにより、フルレイトレースを有効にして240 fpsで見事な4Kゲームが可能になります。

DLSS 4は速度だけではありません。また、視覚的な忠実度を高めます。 グラフィックスレンダリングに変圧器ベースのAIモデルの最初のリアルタイムアプリケーションが組み込まれており、時間的安定性の向上、アーティファクトの低下、画質の向上につながります。 これは、最適化されたAIモデル(フレーム生成が40%高く、VRAM使用量が30%少ない)、ハードウェアフリップメーター、アップグレードされたテンソルコアなど、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせによって達成されます。 Warhammer 40,000:Darktide などのゲームは、フレームレートの速度とメモリ消費の削減により、これらの改善の利点をすでに紹介しています。 レイの再構築やスーパー解像度などのさらなる機能強化は、特にレイトレースのシーンで、ビジュアルをさらに洗練します。

後方互換性が重要な機能です。発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 サイバーパンク2077 アランウェイク2 などの主要なタイトルには、ネイティブサポートがあります。 NVIDIAのアプリケーションには、MFGおよび古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能も含まれています。

この包括的なアップグレードは、DLSS 4をゲームチェンジャーとして位置付け、すべてのGEFORCE RTXユーザーに比類のないパフォーマンスと視覚品質を提供します。

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