Marvel Rivals - Rozwiązanie do kompilacji powolnej shader
Wielu Rivals Marvela doświadcza rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje rozwiązanie, aby przyspieszyć ten proces.
Zwracanie się do kompilacji powolnej shadera w rywali Marvela
Uruchomienie gry, szczególnie tytuły online, często obejmują różne procesy. Jednak Rywale Marvela PC gracze zgłaszają znaczne opóźnienia (kilka minut) z powodu kompilacji shaderów. Shaders to kluczowe programy zarządzające elementami wizualnymi, takimi jak kolor i oświetlenie w środowiskach 3D. Niepoprawna instalacja shaderów może prowadzić do różnych problemów. Nawet przy prawidłowej instalacji problem ten utrzymuje się.
Odkryty społeczność obejście skutecznie dotyczy tego:
- Access Nvidia Panelu sterowania: Zlokalizuj i otwórz swój panel sterowania NVIDIA.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej Shader: Przejdź do ustawień globalnych i znajdź opcję rozmiaru pamięci podręcznej Shader.
- Ustaw niższą wartość: Wybierz wartość mniejszą lub równą VRAM. Opcje zazwyczaj obejmują 5 GB, 10 GB i 100 GB; Wybierz najbliższą odpowiednią wartość.
Ta metoda podobno skraca czas kompilacji shadera do zaledwie sekundy i rozwiązuje błędy „z pamięci VRAM”.
Chociaż to obejście jest skuteczne, gracze mogą czekać na łatkę programistów. W tym czasie Netease nie publicznie potwierdził problem. Aby uniknąć przedłużonych czasów ładowania, rozważ wdrożenie tego rozwiązania.
Marvel Rivals jest dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | s.






