Marvel Rivals - Solução para compilação de shader lenta
Muitos jogadores Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel Rivals
Os lançamentos de jogos, principalmente os títulos on -line, geralmente envolvem vários processos. No entanto, os jogadores de PC Marvel relatam atrasos significativos (vários minutos) devido à compilação do shader. Os shaders são programas cruciais que gerenciam elementos visuais, como cor e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Mesmo com a instalação correta, esse problema persiste.
Uma solução alternativa descoberta da comunidade aborda efetivamente o seguinte:
- Access NVIDIA Control Painel: Localize e abra seu painel de controle NVIDIA.
- Ajuste o tamanho do cache do shader: Navegue para configurações globais e encontre a opção de tamanho do cache do shader.
- Defina um valor mais baixo: Selecione um valor menor ou igual ao seu VRAM. As opções geralmente incluem 5 GB, 10 GB e 100 GB; Escolha o valor apropriado mais próximo.
Esse método reduz o tempo de compilação do shader a meros segundos e resolve erros "fora da memória vram".
Embora essa solução alternativa seja eficaz, os jogadores podem preferir aguardar um patch de desenvolvedor. Até o momento em que este artigo foi escrito, a NetEase não reconheceu publicamente a questão. Para evitar tempos de carregamento prolongado, considere implementar esta solução.
Os rivais da Marvel estão disponíveis no PS5, PC e Xbox Series X | S.





