Cywilizacja 7: ranking współczesnych cywilizacji

Autor : Grace May 06,2025

W *cywilizacji 7 *współczesny wiek jest krytycznym punktem zwrotnym, w którym często decyduje się wynik gry. Jest to ostatni odcinek, w którym strategiczne wybory dokonane po exploration mogą znacząco wpłynąć na twoją drogę do zwycięstwa. Wybór właściwej cywilizacji jest najważniejszy, ponieważ kształtuje twoją strategię i potencjalne synergie z wybranym liderem. Z dziesięciu cywilizacji dostępnych w grze podstawowej (i jedenastej z rozdrożą światową DLC), twój wybór jest kluczowy. Poniżej przedstawiamy listę poziomów, która poprowadzi Cię przy wyborze najlepszych współczesnych cywilizacji w *Civ 7 *.

Uwaga: podczas gdy ta lista poziomów koncentruje się na nieodłącznych mocnych stronach każdej cywilizacji, pamiętaj, że twój lider może jeszcze bardziej poprawić twoją rozgrywkę. Rozważ te synergie podczas dokonywania wyboru.

### Best Civ 7 Modern Civs

CIV 7 Modern Civs Tier List

S-Tier: Ameryka, Meiji Japan

A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing

B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam

C-Tier: Mughal

Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!

Modern Civs S-Tier

Są to krem ​​upraw w cywilizacji 7 . Dzięki dostępowi do wyższych jednostek wojskowych i cennych zasobów, cywilizacje te stanowią silną podstawę do dominacji mapy gier.

S-Tier: Ameryka

Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności. Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania. Prospector - Amerykańskie unikalne jednostki cywilne. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym. Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta. Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy. Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.

Ameryka wyróżnia się jako potęga we współczesnym wieku, skutecznie wykorzystując różnorodne zasoby. Cecha ekspansji granicznej może zapewnić znaczne zwiększenie złota poprzez poprawę zasobów, podczas gdy park przemysłowy, utworzony przez połączenie Młyna Railyard i Steel, generuje znaczącą żywność, produkcję i złoto. Ta wszechstronność pozwala na szybką ekspansję i solidne możliwości produkcyjne. Poszukiwacz może zabezpieczyć kluczowe zasoby, zwiększając twoje plony, podczas gdy jednostka morska oferuje taktyczną elastyczność dzięki swojej zdolności.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP. Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach. GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy. Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.

Meiji Japan przoduje w zarządzaniu zasobami i oferuje potężne jednostki wojskowe. Cechą Goisshin pozwala na elastyczne przekształcenie okręgu i budowanie podczas zwiększania nauki, a dzielnica Zaibatsu znacznie poprawia złoto i produkcję. Zdolność Mikasa Naval Unit do odrodzenia dodaje strategicznej głębokości, a Zero Fighter zapewnia przewagę powietrzną. Ta cywilizacja jest idealna dla graczy, którzy mają szybko awansować do gry końcowej.

A-Tier Modern Civs

Cywilizacje A-Tier oferują silną, wszechstronną rozgrywkę z dostępem do podstawowych zasobów i jednostek wojskowych.

A Tier: Imperium Francuskie

Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla. Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu. Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin. Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście. Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy. Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.

Imperium francuskie jest synergicznym wyborem dla osób prowadzących zwycięstwo kulturowe. Aleja, utworzona przez Jardin A La Francaise i Salon, tworzy potężną pętlę zwrotną kultury i szczęścia, prowadząc postęp w współczesnym wieku. Cecha Braternitowa, Egalite, Egalite, wzmacnia to dzięki efektom świętowania. Jednostka Garde Imperiale zapewnia możliwości obronne, zapewniając, że wzrost kultury pozostaje bez przeszkód.

A Tier: Meksyk

Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się. Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony. Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu. Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.

Meksyk jest potęgą zwycięstw kulturowych, oferującą znaczną kulturę i złoto. Cecha rewolucji i dzielnica Zocalo, utworzone przez Cedral i Portal de Mercaderes, znacznie zwiększają hodowlę. Jednostka Soldaderas zapewnia odporność obronną, dzięki czemu Meksyk jest silnym pretendentem dla tych, którzy potrafią zarządzać szczęściem i skutecznie inicjować uroczystości.

A Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort. GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA. Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej. Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie. Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.

Cywilizacja Qing oferuje mieszankę korzyści, choć zarządzanie karą naukową Kang Qian Shengshi jest kluczowa. Dzięki strategicznym zarządzaniu zasobami i budynkiem Qing może utrzymać przewagę konkurencyjną. Siła walki jednostki GUSA i możliwości handlu Hangshang Merchant dodają wszechstronności cywilizacji.

Modern Civs B-Tier

Cywilizacje z poziomu B mają określone mocne strony, które można skutecznie wykorzystać w niektórych scenariuszach.

B-Tier: Buganda

Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki. MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.

Buganda jest idealna dla agresywnych graczy skupionych na grabieniu. Rzeka napada cechę i jednostki, takie jak Abambowa i Mwami, wyróżniają się zasobami poprzez zniszczenie. Jednak poleganie cywilizacji na grafikowaniu kluczowych rentowności sprawia, że ​​jest to trudne i sytuacyjne.

T-Tier: Prussia

Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego. Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch. STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.

Prusy jest idealne dla graczy, którzy lubią podejście konfrontacyjne. Cecha krwi i żelaza zwiększa siłę walki w oparciu o negatywne relacje, czyniąc Prusy potężną siłą wojskową. Jednak jego koncentracja na wojnie może być mieczem obosiecznym, wymagającym starannego zarządzania, aby uniknąć przytłoczenia.

B-Tier: Rosja

Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w Tundra. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni. Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej. Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.

Rosja zapewnia zrównoważone bonusy dla kultury i nauki, szczególnie w regionach Tundry. Jednostki Cossack i Katyusha wspierają strategię obronną, ale premie z rentowności cywilizacji mogą nie pasować do bardziej wyspecjalizowanych opcji.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep. Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku. UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony. Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.

Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastową kontrolę nad państwami miasta, choć wymaga to znacznego wpływu. Jednostka Chang Beun oferuje zalety taktyczne, ale ogólny wpływ Siam zależy w dużej mierze od dostępnych państw miasta i zdolności do generowania wpływów.

C-Tier Modern Civs

Cywilizacje C-Tier oferują unikalne zabawki, ale mogą być trudniejsze dla opanowania.

C-Tier: Mughal

Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu. Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy. Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach. Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.

Cywilizacja Mughal oferuje strategię wysokiego ryzyka, ze znacznym złotym wzmocnieniem, ale karą za inne plony. Skuteczne zarządzanie tym kompromisem może prowadzić do sukcesu, ale wymaga starannego planowania zrekompensowania zmniejszonej produkcji nauki i kultury.