Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

Auteur : Grace May 06,2025

Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est un tournant critique où le résultat du jeu est souvent décidé. C'est le dernier tronçon où les choix stratégiques ont fait l'âge après l'exploration peuvent influencer considérablement votre chemin vers la victoire. La sélection de la bonne civilisation est primordiale, car elle façonne votre stratégie et vos synergies potentielles avec votre leader choisi. Avec dix civilisations disponibles dans le jeu de base (et un onzième avec le carrefour du DLC mondial), votre choix est crucial. Ci-dessous, nous présentons une liste de niveaux pour vous guider dans la sélection des meilleures civilisations d'ère moderne dans * Civ 7 *.

Remarque: Bien que cette liste de niveaux se concentre sur les forces inhérentes de chaque civilisation, n'oubliez pas que votre chef peut améliorer davantage votre gameplay. Considérez ces synergies lors de votre sélection.

### Best Civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la culture dans la civilisation 7 . Avec l'accès aux unités militaires supérieures et aux ressources précieuses, ces civilisations offrent une base solide pour dominer la carte du jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner. Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique se distingue comme une centrale électrique à l'ère moderne, tirant parti de divers ressources efficacement. Le trait d'expansion de la frontière peut fournir des augmentations d'or substantielles en améliorant les ressources, tandis que le parc industriel, formé en combinant le Railyard et la Muil-acier, génère d'importants aliments, de la production et de l'or. Cette polyvalence permet une expansion rapide et des capacités de production robustes. Le prospecteur peut obtenir des ressources cruciales, augmentant davantage vos rendements, tandis que l'unité marine offre une flexibilité tactique avec sa capacité amphibie.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japon excelle dans la gestion des ressources et possède de formidables unités militaires. Le trait de Goisshin permet un district flexible et la construction de remodelage tout en stimulant la science, et le quartier de Zaibatsu améliore considérablement l'or et la production. La capacité de l'unité navale de Mikasa à réapparaître ajoute une profondeur stratégique, et le combattant zéro fournit une supériorité aérienne. Cette civilisation est idéale pour les joueurs visant à progresser rapidement dans la fin du jeu.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un gameplay solide et polyvalent avec accès aux ressources essentielles et aux unités militaires.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé. Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est un choix synergique pour ceux qui poursuivent une victoire culturelle. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une puissante boucle de rétroaction de la culture et du bonheur, entraînant des progrès à travers l'ère moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela avec des effets de célébration. L'unité Garde Imperiale offre des capacités défensives, garantissant que votre croissance culturelle reste sans entrave.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une puissance pour les victoires culturelles, offrant une culture et de l'or substantielles. Le trait de Revolucion et le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, améliorent considérablement la culture. L'unité Soldaderas fournit une résilience défensive, faisant du Mexique un concurrent solide à ceux qui peuvent gérer le bonheur et initier efficacement les célébrations.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange d'avantages, bien que la gestion de la pénalité scientifique du Kang Qian Shengshi est cruciale. Avec la gestion stratégique des ressources et des bâtiments, le Qing peut maintenir un avantage concurrentiel. La force de combat de l'unité Gusa et les capacités commerciales du marchand Hangshang ajoutent à la polyvalence de la civilisation.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B ont des forces spécifiques qui peuvent être exploitées efficacement dans certains scénarios.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs agressifs axés sur le pillage. Les raids de la rivière sont des traits et des unités comme Abambowa et Mwami excellent pour obtenir des ressources grâce à la destruction. Cependant, la dépendance de la civilisation à la pillage pour les rendements clés le rend difficile et la situation.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour les joueurs qui aiment une approche de confrontation. Le trait de sang et de fer stimule la force de combat en fonction des relations négatives, faisant de la Prusse une formidable force militaire. Cependant, son accent sur la guerre peut être une épée à double tranchant, nécessitant une gestion minutieuse pour éviter d'être dépassé.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus équilibrés à la culture et à la science, en particulier dans les régions de la toundra. Les unités Cossack et Katyusha soutiennent une stratégie défensive, mais les bonus de rendement de la civilisation peuvent ne pas correspondre aux options plus spécialisées.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet un contrôle immédiat sur les États-Unis, bien que cela nécessite une influence substantielle. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques, mais l'impact global de Siam dépend fortement des États de la ville disponibles et de votre capacité à générer une influence.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C offrent des styles de jeu uniques mais peuvent être plus difficiles à maîtriser.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole propose une stratégie à haut risque et à forte récompense avec une augmentation de l'or significative mais une pénalité à d'autres rendements. Une gestion efficace de ce compromis peut conduire au succès, mais elle nécessite une planification minutieuse pour compenser la réduction de la production scientifique et culturelle.