Civilização 7: classificando civilizações modernas

Autor : Grace May 06,2025

Em *Civilização 7 *, a era moderna é um ponto de virada crítico em que o resultado do jogo é frequentemente decidido. É o trecho final em que as escolhas estratégicas feitas pós-exploração pode influenciar significativamente seu caminho para a vitória. Selecionar a civilização correta é fundamental, pois molda sua estratégia e sinergias em potencial com o líder escolhido. Com dez civilizações disponíveis no jogo base (e um décimo primeiro com a encruzilhada do DLC mundial), sua escolha é crucial. Abaixo, apresentamos uma lista de camadas para guiá -lo na seleção das melhores civilizações de idade moderna em *Civ 7 *.

Nota: Embora esta lista de camadas se concentre nos pontos fortes inerentes a cada civilização, lembre -se de que seu líder pode melhorar ainda mais sua jogabilidade. Considere essas sinergias ao fazer sua seleção.

### melhor civ 7 civs modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Estes são o creme da colheita na civilização 7 . Com acesso a unidades militares superiores e recursos valiosos, essas civilizações oferecem uma base forte para dominar o mapa do jogo.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade. Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar. Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento. Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade. Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno. Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

A América se destaca como uma potência na era moderna, alavancando uma variedade de recursos de maneira eficaz. O traço de expansão da fronteira pode fornecer aumentos substanciais de ouro, melhorando os recursos, enquanto o parque industrial, formado pela combinação do Railyard e Sidering Mill, gera alimentos, produção e ouro significativos. Essa versatilidade permite uma rápida expansão e recursos robustos de produção. O garimpeiro pode garantir recursos cruciais, aumentando ainda mais seus rendimentos, enquanto a unidade marinha oferece flexibilidade tática com sua capacidade anfíbia.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP. Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo. Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno. Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

O Meiji Japan se destaca em gerenciamento de recursos e possui unidades militares formidáveis. O traço de goisshin permite o distrito flexível e a reformulação de construir enquanto aumenta a ciência, e o trimestre de Zaibatsu aumenta significativamente o ouro e a produção. A capacidade da unidade naval de Mikasa de reaparecer acrescenta profundidade estratégica, e o lutador zero fornece superioridade aérea. Essa civilização é ideal para jogadores que visam avançar rapidamente no final do jogo.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem jogabilidade forte e versátil com acesso a recursos essenciais e unidades militares.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel. Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar. Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados. Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade. Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno. Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês é uma escolha sinérgica para aqueles que buscam uma vitória cultural. A avenida, formada pelo Jardin A la Francaise and Salon, cria um poderoso ciclo de feedback da cultura e da felicidade, impulsionando o progresso pela era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso com efeitos de celebração. A unidade Garde Imperiele fornece capacidades defensivas, garantindo que seu crescimento cultural permaneça sem impedimentos.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes. SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha. Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado. Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo. Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é uma potência para vitórias culturais, oferecendo cultura e ouro substanciais. O traço de revolucionagem e o trimestre de Zocalo, formados pelo Catedral e Portal de Mercaderes, aumentam significativamente a cultura. A unidade de soldados fornece resiliência defensiva, tornando o México um forte candidato para aqueles que podem gerenciar a felicidade e iniciar as celebrações de maneira eficaz.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort. GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa. Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval. Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo. Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno. Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

A civilização Qing oferece uma mistura de benefícios, embora o gerenciamento da penalidade científica do traço de Shengshi de Kang Qian seja crucial. Com recursos estratégicos e gerenciamento de edifícios, o Qing pode manter uma vantagem competitiva. A força de combate da unidade GUSA e as capacidades comerciais do comerciante de jangadas aumentam a versatilidade da civilização.

B-Tier Modern Civs

As civilizações B têm forças específicas que podem ser alavancadas efetivamente em certos cenários.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho. MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é ideal para jogadores agressivos focados em pilhagem. O rio ataques e unidades como Abambowa e Mwami se destacam em ganhar recursos através da destruição. No entanto, a dependência da civilização em pilhagem para os principais rendimentos o torna desafiador e situacional.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior. HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece. STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres. STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é perfeita para jogadores que desfrutam de uma abordagem de confronto. A característica de sangue e ferro aumenta a força de combate com base em relacionamentos negativos, tornando a Prússia uma força militar formidável. No entanto, seu foco na guerra pode ser uma faca de dois gumes, exigindo uma gerência cuidadosa para evitar ficar sobrecarregada.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos da tundra. +30% de produção para construir o eremitério. Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo. Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia fornece bônus equilibrados para a cultura e a ciência, principalmente nas regiões da tundra. As unidades Cossack e Katyusha apóiam uma estratégia defensiva, mas os bônus de rendimento da civilização podem não corresponder às opções mais especializadas.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep. Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar. UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados. Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A característica única do SIAM permite o controle imediato sobre as cidades-estados, embora isso exija influência substancial. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas, mas o impacto geral do SIAM depende muito das cidades-estados disponíveis e de sua capacidade de gerar influência.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier oferecem estilos de jogo exclusivos, mas podem ser mais desafiadores para dominar.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho. Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba. Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos. Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização Mughal oferece uma estratégia de alto risco e alta recompensa, com um impulso significativo de ouro, mas uma penalidade para outros rendimentos. O gerenciamento eficaz dessa troca pode levar ao sucesso, mas requer um planejamento cuidadoso para compensar a redução da produção científica e cultura.