Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

Autor : Grace May 06,2025

En *Civilization 7 *, la era moderna es un punto de inflexión crítico donde a menudo se decide el resultado del juego. Es el tramo final donde las elecciones estratégicas tomadas después de la exploración pueden influir significativamente en su camino hacia la victoria. Seleccionar la civilización correcta es primordial, ya que da forma a su estrategia y sinergias potenciales con su líder elegido. Con diez civilizaciones disponibles en el juego base (y undécimo con la encrucijada del DLC del mundo), su elección es crucial. A continuación, presentamos una lista de niveles para guiarlo en la selección de las mejores civilizaciones de la era moderna en *Civ 7 *.

Nota: Si bien esta lista de niveles se centra en las fortalezas inherentes de cada civilización, recuerde que su líder puede mejorar aún más su juego. Considere estas sinergias al hacer su selección.

### Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha en la civilización 7 . Con el acceso a unidades militares superiores y recursos valiosos, estas civilizaciones ofrecen una base sólida para dominar el mapa del juego.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar. Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos se destaca como una potencia en la era moderna, aprovechando una variedad de recursos de manera efectiva. El rasgo de expansión fronteriza puede proporcionar un aumento sustancial de oro al mejorar los recursos, mientras que el parque industrial, formado combinando el ferrocarril y el acero, genera importantes alimentos, producción y oro. Esta versatilidad permite una rápida expansión y capacidades de producción robustas. El prospector puede asegurar recursos cruciales, aumentando aún más sus rendimientos, mientras que la unidad marina ofrece flexibilidad táctica con su habilidad anfibia.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP. Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón sobresale en la gestión de recursos y cuenta con unidades militares formidables. El rasgo de Goisshin permite una remodelación flexible de distrito y edificios mientras aumenta la ciencia, y el barrio de Zaibatsu mejora significativamente el oro y la producción. La capacidad de la Unidad Naval de Mikasa para reaparecer agrega profundidad estratégica, y el cero luchador proporciona superioridad aérea. Esta civilización es ideal para jugadores que buscan avanzar rápidamente al final del juego.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen un juego fuerte y versátil con acceso a recursos esenciales y unidades militares.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es una elección sinérgica para aquellos que buscan una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un poderoso bucle de retroalimentación de la cultura y la felicidad, impulsando el progreso a través de la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora esto con efectos de celebración. La Unidad Garde Imperiale proporciona capacidades defensivas, asegurando que su crecimiento cultural permanezca sin obstáculos.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado. Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es una potencia para las victorias culturales, que ofrece una cultura y oro sustanciales. El rasgo de revolución y el cuarto de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, mejoran significativamente la cultura. La Unidad Soldaderas proporciona resiliencia defensiva, lo que hace de México un fuerte contendiente para aquellos que pueden manejar la felicidad e iniciar celebraciones de manera efectiva.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una combinación de beneficios, aunque la gestión de la penalización científica de la ciencia del rasgo de Kang Qian Shengshi es crucial. Con los recursos estratégicos y la gestión de edificios, el Qing puede mantener una ventaja competitiva. La fuerza de combate de la Unidad Gusa y las capacidades comerciales del comerciante Hangshang se suman a la versatilidad de la civilización.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B tienen fortalezas específicas que se pueden aprovechar de manera efectiva en ciertos escenarios.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores agresivos centrados en el saqueo. El río ataca rasgo y unidades como Abambowa y Mwami se destacan en obtener recursos a través de la destrucción. Sin embargo, la dependencia de la civilización en el saqueo para los rendimientos clave lo hace desafiante y situacional.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para los jugadores que disfrutan de un enfoque de confrontación. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza de combate basada en relaciones negativas, lo que hace que Prusia sea una fuerza militar formidable. Sin embargo, su enfoque en la guerra puede ser una espada de doble filo, lo que requiere un manejo cuidadoso para evitar ser abrumado.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos equilibrados a la cultura y la ciencia, particularmente en las regiones de Tundra. Las unidades Cossack y Katyusha apoyan una estrategia defensiva, pero las bonificaciones de rendimiento de la civilización pueden no coincidir con opciones más especializadas.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar. UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite un control inmediato sobre las ciudades-estado, aunque esto requiere una influencia sustancial. La unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas, pero el impacto general de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado disponibles y su capacidad para generar influencia.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C ofrecen Playstyles únicos, pero pueden ser más difíciles de dominar.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece una estrategia de alto riesgo y alta recompensa con un importante impulso de oro pero una penalización a otros rendimientos. La gestión efectiva de esta compensación puede conducir al éxito, pero requiere una planificación cuidadosa para compensar la reducción de la producción de la ciencia y la cultura.