Gdy cywilizacja 7 danych danych odkrywa odniesienie do epoki atomowej, Firaxis mówi: „Jesteśmy podekscytowani tym, dokąd to zmierza”
Cywilizacja 7: Czwarty wiek na horyzoncie? Dataaminers i Firaxis wskazówka dotycząca przyszłego rozszerzenia
Obecna kampania Civilization 7 obejmuje trzy wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne, każda kończy się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wybór, które dziedzictwo zachowa i świadczenie ewolucji zmieniającej świat. Ten innowacyjny system jest niespotykany w serii cywilizacji.
Obecny współczesny wiek gry kończy się przed zimną wojną, kończąc na zakończenie II wojny światowej. Główny projektant Ed Beach, w wywiadzie dla IGN, wyjaśnił decyzję Firaxisa o ustaleniu tej granicy, podkreślając znaczące zmiany historyczne, które zdefiniowały koniec każdego wieku. Punkty przejściowe zostały starannie wybrane w celu odzwierciedlenia poważnych globalnych zmian władzy i pojawieniu się nowych krajobrazów geopolitycznych.
Beach podkreśliła znaczenie historycznej dokładności w kształtowaniu przejścia wieku, stwierdzając, że zmiany w mechanice rozgrywki (dyplomacja, wojna, dostępni dowódcy) w każdym wieku potrzebnym do dostosowania się do wydarzeń w świecie rzeczywistym. Zimna wojna, z jej wyraźnymi cechami, została uznana za zbyt inną, aby ją uwzględnić we współczesnym wieku.
Spekulacje na temat potencjalnego czwartego wieku, prawdopodobnie obejmującego wiek kosmiczny, zostały napędzane zarówno tajemniczymi komentarzami Firaxis, jak i wysiłkami w zakresie danych. Podczas gdy producent wykonawczy Dennis Shirk pozostał szczery o szczegółach, przyznał możliwości i emocje zespołu dla przyszłych wydarzeń. DataMining wysiłki, ujawnione przez Redditora ManbyTheriver11, odkryły odniesienia do „epoki atomowej”, dodatkowo wspierając teorię nadchodzącego rozszerzenia.
Ta potencjalna ekspansja byłaby zgodna z ustaloną strategią DLC Firaxis dla poprzednich gier cywilizacyjnych. Obecnie Firaxis koncentruje się na rozwiązaniu informacji zwrotnych od graczy i poprawie gry na podstawie wczesnych recenzji, które zostały mieszane. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu gry i ostateczną akceptację fanów cywilizacji.
Dla osób, które chcą podbić świat w cywilizacji 7, dostępnych jest wiele przewodników obejmujących strategie zwycięstwa, kluczowe różnice w stosunku do cywilizacji 6, wspólne błędy, które unikaj, typy map i ustawienia trudności.






