Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."
Zivilisation 7: Ein viertes Alter am Horizont? Dataminers und Firaxis deuten auf die zukünftige Erweiterung hin
Die aktuelle Kampagne von Civilization 7 erstreckt sich über drei Altersgruppen: Antike, Erforschung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und Zeuge einer weltverändernden Evolution. Dieses innovative System ist in der Zivilisation Franchise beispiellos.
Das derzeitige Moderne des Spiels endet vor dem Kalten Krieg und endet um den Abschluss des Zweiten Weltkriegs. Der leitende Designer Ed Beach erklärte in einem Interview mit IGN die Entscheidung von Firaxis, diese Grenze festzulegen, und hob die bedeutenden historischen Veränderungen hervor, die das Ende jedes Alters definierten. Die Übergangspunkte wurden sorgfältig ausgewählt, um wichtige globale Machtverschiebungen und die Entstehung neuer geopolitischer Landschaften widerzuspiegeln.
Beach betonte die Bedeutung der historischen Genauigkeit für die Gestaltung der Altersübergänge und stellte fest, dass die Änderungen der Gameplay-Mechanik (Diplomatie, Kriegsführung, verfügbare Kommandeure) innerhalb jedes Alters, die zur Einrichtung mit realen Ereignissen erforderlich sind, erforderlich sind. Der Kalten Krieg mit seinen unterschiedlichen Eigenschaften wurde als zu unterschiedlich angesehen, um in der Moderne einbezogen zu werden.
Die Spekulationen über ein potenzielles viertes Alter, das möglicherweise das Weltraumalter umfasst, wurde sowohl durch die kryptischen Kommentare von Firaxis als auch von DataMining -Bemühungen von Firaxis angeheizt. Während der ausführende Produzent Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, erkannte er die Möglichkeiten und die Aufregung des Teams für zukünftige Entwicklungen an. Die von Redditor Manbytheriver11 enthüllten DataMining -Bemühungen enthüllten Hinweise auf ein "Atomzeitalter", was die Theorie einer bevorstehenden Expansion weiter unterstützte.
Diese potenzielle Expansion würde mit der etablierten DLC -Strategie von Firaxis für frühere Zivilisationsspiele übereinstimmen. Derzeit konzentriert sich Firaxis darauf, das Feedback des Spielers zu beheben und das Spiel basierend auf frühen Bewertungen zu verbessern, die gemischt wurden. Strauss Zelnick, CEO-Zwei-CEO, erklärte das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und die spätere Akzeptanz durch die Fangemeinde der Zivilisation der Zivilisation.
Für diejenigen, die die Welt in der Zivilisation 7 erobern möchten, sind zahlreiche Leitfäden zur Deckung von Siegesstrategien, wichtigen Unterschieden von Zivilisation 6, gemeinsamen Fehlern zum Vermeiden, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen.







