文明7データマイナーが原子時代への言及を発見すると、Firaxisは「これがどこに向かっているのか興奮しています」と言います。
文明7:地平線上の4番目の年齢? DataminersとFiraxisは、将来の拡張を示唆しています
Civilization 7の現在のキャンペーンは、古代、探査、および現代の3つの年齢に及び、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢移行で締めくくります。この移行には、新しい文明の選択、保持する遺産の選択、世界を変える進化を目撃することが含まれます。この革新的なシステムは、文明のフランチャイズで前例のないものです。
ゲームの現在の現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりに終わります。リードデザイナーのエドビーチは、IGNとのインタビューで、この境界を設定するというFiraxisの決定を説明し、各年齢の終わりを定義した重要な歴史的変化を強調しました。移行ポイントは、主要なグローバルなパワーシフトと新しい地政学的景観の出現を反映するために慎重に選択されました。
ビーチは、年齢の移行を形作る際の歴史的正確性の重要性を強調し、各年齢内のゲームプレイメカニクス(外交、戦争、利用可能な司令官)の変化が、実際の出来事に合わせて必要なものであると述べました。その明確な特徴を持つ冷戦は、現代に含まれるにはあまりにも異なっていると見なされました。
おそらく宇宙時代を網羅する可能性のある潜在的な4歳の年齢についての憶測は、Firaxisの不可解なコメントとデータマイニングの取り組みの両方によって促進されています。エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは詳細についてタイトな唇を留めていましたが、彼は将来の発展に対する可能性とチームの興奮を認めました。 Redditor Manbytheriver11によって明らかにされたデータミニングの取り組みは、「原子時代」への言及を明らかにし、今後の拡張の理論をさらに支持しました。
この潜在的な拡張は、以前の文明ゲームに対するFiraxisの確立されたDLC戦略と一致します。現在、Firaxisは、混合された初期のレビューに基づいて、プレーヤーのフィードバックに対処し、ゲームの改善に焦点を当てています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ゲームの長期的な成功と、コア文明のファン層による最終的な受け入れに自信を表明しました。
文明7の世界を征服しようとしている人のために、多くのガイドが勝利戦略、文明6との重要な違い、避けるべき一般的な間違い、マップタイプ、および難易度をカバーしています。






