Terwijl Civilization 7 dataminers verwijzen naar het atomaire tijdperk, zegt Firaxis 'we zijn enthousiast over waar dit naartoe gaat'
Civilization 7: Een vierde leeftijd aan de horizon? Dataminers en Firaxis wijzen op toekomstige uitbreiding
De huidige campagne van Civilization 7 omvat drie leeftijden: oudheid, exploratie en modern, elk afgesloten met een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen te behouden zijn en getuige te zijn van een wereldveranderende evolutie. Dit innovatieve systeem is ongekend in de beschavingsfranchise.
De huidige moderne leeftijd van de game eindigt vóór de Koude Oorlog en eindigt rond de conclusie van de Tweede Wereldoorlog. Hoofdontwerper Ed Beach legde in een interview met IGN de beslissing van Firaxis uit om deze grens te stellen, en benadrukte de belangrijke historische verschuivingen die het einde van elk tijdperk definieerden. De overgangspunten werden zorgvuldig gekozen om belangrijke wereldwijde machtsverschuivingen en de opkomst van nieuwe geopolitieke landschappen weer te geven.
Beach benadrukte het belang van historische nauwkeurigheid bij het vormgeven van de leeftijdsovergangen en verklaarde dat de veranderingen in gameplay-mechanica (diplomatie, oorlogvoering, beschikbare commandanten) binnen elke leeftijd nodig zijn om in overeenstemming te zijn met real-world evenementen. De Koude Oorlog, met zijn verschillende kenmerken, werd te verschillend geacht om in de moderne tijd te worden opgenomen.
Speculatie over een potentiële vierde leeftijd, die mogelijk het ruimtetijdperk omvat, is gevoed door zowel de cryptische opmerkingen van Firaxis als datamining -inspanningen. Terwijl uitvoerend producent Dennis Shirk vast bleef over details, erkende hij de mogelijkheden en de opwinding van het team voor toekomstige ontwikkelingen. De datamining -inspanningen, onthuld door Redditor ManbyTheriver11, ontdekten verwijzingen naar een 'atomaire tijdperk', die de theorie van een komende uitbreiding verder ondersteunen.
Deze potentiële uitbreiding zou aansluiten bij de gevestigde DLC -strategie van Firaxis voor eerdere beschavingsgames. Momenteel is Firaxis gericht op het aanpakken van feedback van spelers en het verbeteren van het spel op basis van vroege beoordelingen, die gemengd zijn. Take-Two CEO Strauss Zelnick uitte vertrouwen in het succes van de game op lange termijn en de uiteindelijke acceptatie door de Core Civilization Fanbase.
Voor diegenen die de wereld willen veroveren in de beschaving 7, zijn er talloze gidsen beschikbaar over overwinningsstrategieën, belangrijke verschillen met de beschaving 6, gemeenschappelijke fouten om te vermijden, typen in kaart en moeilijkheidsgraad.




