ယဉ်ကျေးမှု 7 တွင် Dataminers 7 သည်အက်တမ်ခေတ်ကိုရည်ညွှန်းသည်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။
ယဉ်ကျေးမှု 7 - မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းပေါ်ရှိစတုတ်ထအရွယ်လား။ အနာဂတ်ချဲ့ထွင်မှာ Dataminers နှင့် Firaxis အရိပ်အမြွက်
ယဉ်ကျေးမှု 7 ၏လက်ရှိမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးသည်အသက် (3) နှစ်ရှိပြီဖြစ်သောရှေးခေတ်ရေညှိနှိုင်းမှု, တူးဖော်ရေးနှင့်ခေတ်သစ်တစ်ခုစီသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမားအားလုံးအတွက်တစ်ပြိုင်နက်တည်းအကူးအပြောင်းနှင့်နိဂုံးချုပ်သည်။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုတွင်ယဉ်ကျေးမှုအသစ်တစ်ခုကိုရွေးချယ်ခြင်းတွင်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ပြောင်းလဲစေသောဆင့်ကဲဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့်သက်သေခံရန်မည်သည့်အလှည့်ကျခြင်းနှင့်သက်သေခံရန်ရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤဆန်းသစ်သောစနစ်သည်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလုပ်ငန်းတွင်မကြုံစဖူးဖြစ်နေသည်။
ဂိမ်း၏လက်ရှိခေတ်သစ်အသက်အရွယ်သည်စစ်အေးတိုက်ပွဲမတိုင်မီဒုတိယကမ္ဘာစစ်နိဂုံးချုပ်ပတ်လည်တွင်အဆုံးသတ်သည်။ End Designer Ed Beach သည် IGN နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Firaxis ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဤနယ်နိမိတ်သတ်မှတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်အသက်အရွယ်တစ်ခုစီ၏အဆုံးကိုသတ်မှတ်သည့်အရေးပါသောသမိုင်းဆိုင်ရာအဆိုင်းများကိုဖော်ပြထားသည်။ အသွင်ကူးပြောင်းမှုရမှတ်များကို Global Power Shifts နှင့်ပထဝီနိုင်ငံရေးရှုခင်းအသစ်များပေါ်ပေါက်လာမှုကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်ဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ခဲ့သည်။
ကမ်းခြေအသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုပုံဖော်ရာတွင်သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှု၏အရေးပါမှုကိုသဲသောင်ပြင်ကအလေးအနက်ထားသည့်အကူးအပြောင်းစက်များ (သံတမန်ရေးရာ, စစ်ဆင်ရေး, စစ်အေးတိုက်ပွဲသည်၎င်း၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောခေတ်သစ်ခေတ်တွင်ပါဝင်ခြင်းနှင့်မတူကွဲပြားသည်ဟုမှတ်ယူခဲ့သည်။
အလားအလာရှိသောစတုတ်ထအရွယ်အကြောင်းခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုသည်အာကာသသက်တမ်းကိုလွှမ်းခြုံနိုင်သည့် Firaxis ၏လျှို့ဝှက်ချက်များမှတ်ချက်များနှင့် datamining အားထုတ်မှုနှစ်ခုလုံးအားဖြင့်လောင်ကျွမ်းစေသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Dennis Shirk သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းသူသည်အနာဂတ်တိုးတက်မှုများအတွက်ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့်အဖွဲ့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Redditor MAGBYERIRIM မှထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သော datamining အားထုတ်မှုများကို "အက်တမ်ခေတ်" ကိုဖွင့်ဟသည့် "အက်တမ်ခေတ်" ကိုရည်ညွှန်းသည်။
ဤအလားအလာချဲ့ထွင်မှုသည်ယခင်ယဉ်ကျေးမှုဂိမ်းများအတွက် FiXis Clarmed DLC မဟာဗျူဟာနှင့်ကိုက်ညီလိမ့်မည်။ လက်ရှိတွင် FiAXIS သည်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်ရောနှောနေသည့်အစောပိုင်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ CEO strauss Zelnick သည်ဂိမ်း၏ရေရှည်အောင်မြင်မှုနှင့်အဓိကယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသရုပ်ဆောင်များ၏လက်ခံမှုကိုယုံကြည်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယဉ်ကျေးမှုတွင်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသူများအတွက်ငြိမ်းချမ်းရေးမဟာဗျူဟာများ, အရပ်ဘက်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အဓိကကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်အဓိကကွဲပြားခြားနားမှုများ,





