문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.
문명 7 : 수평선의 네 번째 나이? 미래의 확장시 데이터민과 firaxis 힌트
Civilization 7의 현재 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있으며, 각각의 모든 플레이어에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지 해야하는지 선택하고, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것입니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 프랜차이즈에서 전례가 없습니다.
이 게임의 현재 현대 시대는 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. IGN과의 인터뷰에서 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis 의이 경계를 설정하기로 한 결정을 설명하여 각 연령의 끝을 정의한 중요한 역사적 변화를 강조했습니다. 전환 지점은 주요 글로벌 전력 변화와 새로운 지정 학적 환경의 출현을 반영하기 위해 신중하게 선택되었습니다.
Beach는 연령 전환을 형성하는 데있어 역사적 정확성의 중요성을 강조했으며, 실제 사건과 일치하는 데 필요한 각 연령 내에서 게임 플레이 메커니즘 (외교, 전쟁, 가용 사령관)의 변화가 있다고 진술했습니다. 뚜렷한 특성을 가진 냉전은 현대에 포함 되기에는 너무 다른 것으로 간주되었습니다.
우주 시대를 포괄하는 잠재적 인 4 세에 대한 추측은 Firaxis의 비밀스러운 의견과 Datamining 노력에 의해 촉진되었습니다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립했지만 미래의 발전에 대한 팀의 흥분을 인정했습니다. Redditor Manbytheriver11에 의해 밝혀진 Datamining 노력은 다가오는 확장 이론을 더욱 뒷받침하는 "원자 시대"에 대한 언급을 밝혀 냈습니다.
이 잠재적 확장은 이전 문명 게임에 대한 Firaxis의 확립 된 DLC 전략과 일치 할 것입니다. 현재 Firaxis는 플레이어 피드백을 해결하고 혼합 된 초기 리뷰를 기반으로 게임 개선에 중점을두고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임의 장기적인 성공과 핵심 문명 팬베이스의 최종 수용에 대한 자신감을 표명했습니다.
문명 7에서 세상을 정복하려는 사람들에게는 승리 전략, 문명 6과의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 수많은 가이드가 제공됩니다.







