Activision bada sztuczną inteligencję w celu rozwoju nowych głównych gier
Activision niedawno wywołało szerokie zainteresowanie graczami, ujawniając reklamy nowych projektów w ramach jej znanych franczyz, w tym Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak światło reflektorów szybko przesunęło się z ogłoszeń do objawienia, że te materiały promocyjne zostały wykonane za pomocą sieci neuronowych.
Zdjęcie: Apple.com
Pierwsza reklama pojawiła się na jednej z platform społecznościowych Activision, promując Guitar Hero Mobile i kierując użytkownikom na stronę w przedsprzedaży w App Store. Fani szybko zidentyfikowali dziwne, niemal surrealistyczne wizualizacje, rozpalając mnóstwo dyskusji. W kolejnych raportach podkreślono, że inne tytuły mobilne z firmy, takie jak Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile, również wykorzystały wizualizacje generowane przez AI w ich marketingu. Początkowo pojawiły się spekulacje, że konta Activision mogły zostać naruszone, ale wkrótce okazało się, że jest to niekonwencjonalna strategia marketingowa.
Zdjęcie: Apple.com
Odpowiedź społeczności gier była głównie negatywna. Gracze wyrazili niezadowolenie z wyboru Activision, aby wykorzystać generatywną sztuczną inteligencję nad współpracą z doświadczonymi artystami i projektantami. Były powszechne obawy, że ten trend może zdegradować gry w to, co niektórzy nazwani „śmieciami AI”. Porównania były nawet przyciągane do sztuki elektronicznej, znane ze spornych decyzji dotyczących gier.
Zdjęcie: Apple.com
Integracja sztucznej inteligencji zarówno w rozwoju, jak i marketingu stała się gorącym tematem dla Activision. Firma potwierdziła wykorzystanie sieci neuronowych w tworzeniu treści dla tytułów takich jak Call of Duty: Black Ops 6.
Po reakcji Activision zdjął niektóre posty promocyjne. Nadal nie jest pewne, czy te gry zobaczą światło dzienne, czy firma jedynie oceniała reakcje odbiorców za pomocą tych prowokujących materiałów.





