Activision untersucht die KI für neue Major -Spieleentwicklung
Activision hat kürzlich ein weit verbreitetes Interesse unter den Spielern geweckt, indem Werbung für neue Projekte in seinen bekannten Franchise-Unternehmen vorgestellt wurde, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty. Das Scheinwerferlicht verlagerte sich jedoch schnell von den Ankündigungen zu der Offenbarung, dass diese Werbematerialien mit neuronalen Netzwerken hergestellt wurden.
Bild: Apple.com
Die erste Anzeige tauchte auf einer der Social-Media-Plattformen von Activision auf, förderte Gitarrenheld Mobile Mobile und lenkte Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die Fans identifizierten schnell die seltsamen, fast surrealen Grafiken und zündeten eine Flut von Diskussionen an. Nachfolgenden Berichten haben hervorgehoben, dass andere mobile Titel des Unternehmens, wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile, ebenfalls Visuals in ihrem Marketing eingesetzt wurden. Zunächst ergab sich die Spekulationen, dass die Konten von Activision möglicherweise beeinträchtigt worden sein, aber es wurde bald offenbart, dass es sich um eine unkonventionelle Marketingstrategie handelt.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwiegend negativ. Die Spieler äußerten ihre Unzufriedenheit mit der Entscheidung von Activision, generative KI bei der Zusammenarbeit mit erfahrenen Künstlern und Designern zu nutzen. Es gab weit verbreitete Befürchtungen, dass dieser Trend Spiele in das, was einige als "KI -Müll" bezeichnet haben, verschlechtern könnten. Vergleiche wurden sogar von elektronischen Künsten angezogen, die für seine umstrittenen Spielentscheidungen berüchtigt waren.
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Die Integration von KI in die Entwicklung und das Marketing ist zu einem hitzigen Thema für die Aktivität geworden. Das Unternehmen hat die Verwendung neuronaler Netzwerke in der Erstellung von Inhalten für Titel wie Call of Duty: Black Ops 6 anerkannt.
Nach der Gegenreaktion nahm Activision einige der Werbeposts ab. Es ist immer noch ungewiss, ob diese Spiele das Licht des Tages erzeugen werden oder ob das Unternehmen lediglich die Reaktionen des Publikums mit diesen provokativen Materialien maß.




