Activision explora la IA para el nuevo desarrollo de juegos importantes

Autor : Michael Mar 26,2025

Activision recientemente provocó un interés generalizado entre los jugadores al presentar anuncios para nuevos proyectos dentro de sus conocidas franquicias, incluidas Guitar Hero, Crash Bandicoot y Call of Duty. Sin embargo, el centro de atención rápidamente cambió de los anuncios a la revelación de que estos materiales promocionales se elaboraron utilizando redes neuronales.

Guitar Hero Mobile Imagen: Apple.com

El primer anuncio apareció en una de las plataformas de redes sociales de Activision, promocionando Guitar Hero Mobile y dirigiendo a los usuarios a una página de pedido anticipado en la App Store. Los fanáticos identificaron rápidamente las imágenes extrañas, casi surrealistas, que encienden una ráfaga de discusiones. Los informes posteriores destacaron que otros títulos móviles de la compañía, como Crash Bandicoot Brawl y Call of Duty Mobile, también emplearon imágenes generadas por IA en su marketing. Inicialmente, surgió la especulación de que las cuentas de Activision podrían haberse comprometido, pero pronto se reveló que era una estrategia de marketing no convencional.

Crash Bandicoot Brawl Imagen: Apple.com

La respuesta de la comunidad de juegos fue predominantemente negativa. Los jugadores expresaron su descontento con la elección de Activision de utilizar la IA generativa sobre la colaboración con artistas y diseñadores experimentados. Hubo temores generalizados de que esta tendencia pudiera degradar los juegos en lo que algunos llamaron "basura de IA". Las comparaciones incluso se sintieron atraídas por Electronic Arts, conocidos por sus contenciosas decisiones de juego.

Call of Duty Mobile Imagen: Apple.com

La integración de la IA tanto en el desarrollo como en el marketing se ha convertido en un tema acalorado para Activision. La compañía ha reconocido el uso de redes neuronales en la creación de contenido para títulos como Call of Duty: Black Ops 6.

A raíz de la reacción, Activision retiró algunos de los puestos promocionales. Todavía es incierto si estos juegos verán la luz del día o si la compañía simplemente estaba mediante reacciones de audiencia con estos materiales provocativos.