Palworld tidak akan menjawab soalan 'Apa yang ada di luar AAA?'
Laluan Palworld yang tidak dijangka: dari kejayaan besar -besaran hingga fokus indie
PocketPair, pemaju di belakang palworld yang berjaya, telah mengumpulkan keuntungan yang besar, berpotensi cukup untuk mencipta permainan yang melebihi piawaian AAA. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe telah mengesahkan niat studio untuk kekal di ruang indie.
Kejayaan kewangan Palworld dan Pocketpair's Indie Pendirian
Palworld pendapatan dilaporkan dalam "puluhan bilion yen," menterjemahkan kepada puluhan juta USD. Walaupun kejatuhan ini, Mizobe menjelaskan bahawa PocketPair tidak mempunyai struktur organisasi untuk menguruskan projek skala yang begitu besar. Beliau menegaskan bahawa pembangunan Palworld dibiayai oleh keuntungan dari tajuk sebelumnya, Craftopia dan Overduncgeon, dan penangkapan itu tiba -tiba tidak akan berhemat.
Mizobe menyatakan bahawa melebihi pengeluaran AAA akan mengatasi keupayaan semasa mereka. Dia lebih suka memberi tumpuan kepada projek -projek yang berkembang maju dalam landskap permainan indie, memanfaatkan enjin permainan yang lebih baik dan keadaan industri untuk mencapai kejayaan global tanpa pasukan besar. PocketPair menyifatkan pertumbuhannya kepada komuniti indie dan bertujuan untuk membalas sokongan ini.
Memperluas alam semesta Palworld
Mizobe sebelum ini menunjukkan bahawa PocketPair tidak akan mengembangkan pasukannya atau menaik taraf kemudahannya. Sebaliknya, tumpuannya adalah untuk memperluaskan IP palworld melalui pelbagai medium. Permainan akses awal terus menerima kemas kini yang ketara, termasuk arena PVP dan sebuah pulau baru dalam kemas kini Sakurajima. Selain itu, perkongsian dengan Sony telah membawa kepada penciptaan Palworld Entertainment, menguruskan pelesenan global dan merchandising. Langkah strategik ini menunjukkan komitmen untuk memupuk jenama Palworld merentasi pelbagai platform.


