Palworld zal de vraag niet beantwoorden 'Wat is er buiten AAA?'
Palworld's onverwachte pad: van massaal succes tot indie focus
Pocketpair, de ontwikkelaar achter de enorm succesvolle Palworld, heeft aanzienlijke winsten verzameld, mogelijk genoeg om een spel te maken dat de AAA -normen overschrijdt. CEO Takuro Mizobe heeft echter bevestigd dat de intentie van de studio om in de indie -ruimte te blijven.
Het financiële succes van de indie -houding van Palworld en Pocketpair
Palworld's omzet is naar verluidt in de "tientallen miljarden yen", die zich vertaalt naar tientallen miljoenen USD. Ondanks deze meevaller verduidelijkte Mizobe dat Pocketpair de organisatiestructuur mist om een project van zo'n enorme schaal te beheren. Hij benadrukte dat de ontwikkeling van Palworld werd gefinancierd door winst uit eerdere titels, Craftopia en Overdungeon, en dat abrupt opschalen niet verstandig zou zijn.
Mizobe verklaarde dat het overschrijden van de AAA -productie hun huidige mogelijkheden zou overstrekken. Hij concentreert zich liever op projecten die gedijen binnen het indie -spellandschap, waardoor verbeterde gamemotoren en industriële omstandigheden worden gebruikt om wereldwijd succes te bereiken zonder massale teams. Pocketpair schrijft zijn groei toe aan de indie -gemeenschap en wil deze ondersteuning beantwoorden.
Het Palworld -universum uitbreiden
Mizobe gaf eerder aan dat Pocketpair zijn team niet zal uitbreiden of zijn faciliteiten zal upgraden. In plaats daarvan ligt de focus op het uitbreiden van het Palworld IP via verschillende media. Het vroege toegangsspel blijft belangrijke updates ontvangen, waaronder een PVP -arena en een nieuw eiland in de Sakurajima -update. Bovendien heeft een samenwerking met Sony geleid tot het creëren van Palworld Entertainment, het beheren van wereldwijde licenties en merchandising. Deze strategische zet toont een verplichting om het merk Palworld op verschillende platforms te bevorderen.



